听我说一句除夕快乐!
修改于2023/01/211499 浏览综合
大年三十,本来不想冲浪!奈何给某生机会,他也不中用啊!(摊手,叹气)
不是,我真的好奇,招收新CH之后怎么活动设计一次比一次拉胯啊!会不会设计活动啊!转盘!扭蛋机!怕不是2000年代的传统氪金页游招聘过来的!真的怀念以前的CH!不会做CH咱们可以换个工作呀~别在这里祸害玩家,建议进厂打螺丝!(吐槽结束,进入正题)
什么是一个好的游戏活动?
1. 给玩家减负(福利层面)
2. 提升玩家游戏体验,增加玩家黏性(用户体验层面)
3. 增加游戏本体出圈概率(产品层面)
该夸的还是得夸,新春的活动剧本:
1. 剧本,BGM,禁闭者人设,都非常nice,不论角色和剧情都很饱满,bgm更是无可挑剔!
2. 以往令人诟病的游戏玩法单调,也因为新活动背景和机器buff设定而显得更有趣和操作性
内容方面依然出彩!
但是!整个活动并不出色,为啥呢?
1. 活动代币只能通过活动副本产出,并且体力和材料的兑换比例根本算不上给玩家减负....(`へ´)就算改成1:1也只是比正常刷日常副本略赚(而且这是你游的第一个新年活动啊!这么搞认真的吗?!)。换言之,游戏活动的第一个功能(给玩家减负)不能说失效了,但并没有起到一个活动应该发挥的作用!
2. 几乎每次游戏活动前置公告不透明具体。造成了玩家道具损失,关卡奖励设置真的...(大聪明)而且之前的活动肯定也有玩家氪体力刷本了,为什么没冲?很大原因是前面的活动材料产出满足了玩家的期待,(玩家认可之前活动的产出符合一个游戏活动应有的作用和效力)相比之下新年活动确实扣嗦。而世界boss后续的排行榜相关信息基本没有,如果公布出来可能玩家还没那么急(눈‸눈),大过年的搞人心态不是?
3. 活动副本只产出代币,不产出任何道具,所谓的福利,排除邮件和签到,其实都是需要玩家用体力去购买的!如果说活动副本可以同时掉落培养材料和代币,或者刷普通本也可以获得活动代币,即使57用扭蛋机的形式,很多玩家也会最起码认可这是一次合格的新年活动。
4. 扭蛋机属于变相转盘,而且保底3000体啊!怎么敢的?!作为一个活动来说,不产出任何材料,只有代币,而且消耗的代币数量也非常多,还具有随机性,捆绑销售,和高成本组合在一起,把一个游戏活动最后的一点福利作用给消减没有了!
(A. 不要说有皮肤,有石板,有琳,这些道具,除了皮肤可以算实打实的福利,石板难道不是必须给的吗?作为一种养成道具,除了活动没有任何途径获得石板!这种情况下,石板是活动的标配而非福利!B. 由于鸭鸭币只能通过刷活动副本获得,所有在扭蛋机里的道具本质上属于玩家花体力购买,如果是刷日常副本产出鸭鸭币,那确实是实打实的福利,即使用扭蛋机形式也是,但就像我之前分析的原因,几层盘剥下来,活动副本给玩家的福利功能和体验功能基本扣没了)
看活动前导片,感觉打到最后才是一场给20鸭鸭币。

总结:
单看活动剧情内容,满分!无可置疑的神作!
可惜,活动设计几乎毁掉了活动内容带来的正面效应,给用户带来的体验非常糟心。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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大年三十,本不想说这些糟心的话,最后说点好的吧,希望57能走很远,别作妖了。尤其某部,在扩招之后,真的卧龙凤雏,迷之操作太多了,建议赶紧K掉! (๑•ૅω•´๑)
最后,还是希望途宝成为下一个爆款经典IP!同时也祝广大局长兔年新春快乐!![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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