【我和联盟契约的回忆】一款小巧玲珑的好游戏

修改于2023/01/21118 浏览精彩一刻
游戏ID:GG5VSEOK7A
首先先祝各位新年快乐,身体健康,事事顺心。去年是艰难的一年,对各行各业来说都是如此,新的一年要好好过下去。
再来说说联盟契约这款游戏,去年12月份恰巧首页上给我推荐了这款游戏,画风还挺吸引我的。比起那些花里胡哨的,反倒是像素类或者这种复古一点的会更喜欢。
点开游戏,迎面而来就是两排熟悉的职业,没错这不就是wow的设定吗。本来想选择拉风的DK却发现必须得一个职业达到100级。那就选择盗贼吧。我本身也玩过一段时间wow,德拉诺时代入坑,可惜没经历过最美好的60年代,对盗贼野外的PVP的风sao很是向往,那就在联盟契约里体验一番。
战斗界面还是挺熟悉的,竖屏上半部分战斗画面,下半部分是可交互的操作面板。之前玩过很多放置类游戏,一般有前期靠点击,后期上升级佣兵过图的玩法,也有缝三消的战斗模式。联盟契约是我第一款发现手游里面打循环的游戏。最早玩wow其实还没这么深入,就玩个法师和熊猫武僧恩混,反倒是因为在玩ff14,对循环体会很深。像敏锐贼潜行时偷袭起手,伏击,伏击,伏击,剔骨,配合离开潜行三秒内必定暴击的饰品打出巨量伤害,然后消失重复。面对不同的Boss循环也会有变动,比如新版本185本老二被动增加玩家技能冷却3秒,那就打不出伏击三连。 血DK 攒好资源,,符文刃舞,泯灭,泯灭,活力分流,泯灭。这不就是活脱脱一个爆发循化吗。可惜就是技能CD不规整,对不上。不像ff14里面120s 60s那种能很整齐。当然联盟契约本身Boss战一般也就在60秒左右,不像端游正儿八经打半天。
TapTap
其余的设计如专业,目前是钓鱼,考古。珠宝就算了。算是需要游戏时间积累的培养模块。也期待后续能有烹饪等等其他专业加入。药水比较鸡肋,副本难度还是比较低的,没必要吃。
再者就是银行设定,类似多角色的公共储藏箱设计,好评如潮,脸黑者的福音。
要说的就那么多吧,游戏确实是好游戏,这也是制作者多个版本迭代的成果,刚开新版本体验下不会错的。
TapTap