战斗少女反馈
2023/01/23298 浏览反馈
主模型类应该精致化,人物平面2d动态展示动作数量和语音包数量建议加一下,相对于忍者必须死,参考一下武器模型特效精致度和特效精致度 ,打击感优化思路※刃心,和打击帧率,还有怪物 最好加点怪物打击特效不然怪物像铁傀儡一样笨重,小丑怪物模型建议整改,有点一言难尽,氪金制度上 ,初始氪度较高 金额上限最好调小 ,要多人氪,少金额,6元首充,可以弄一个比较好的东西 ,游戏初始累冲奖励金额相对高,最好是从6元开始 之后是18元 之后30元 68元 168 元之后328 ,648,活动页面精致化,肝度中规中矩,地图数量重复率高 ,或者说是游戏特色 (关卡内每层的地图循环),地图随机度小,充值商品建议萌新 不要盲目入手有很多不必要的物品
总体来说 建议:打击音效 打击粒子光效 怪物受击粒子光效 人物模型 武器模型 怪物打击效果 怪物模型 ※精致化 (优化)
模型样板思路:武器模型: 参考忍者必须死 武器光效 外形
武器光效: 参考刃心打击粒子
人物模型: 参考喵思快跑页面展示
个人观点 :整体模型较糊,建议大批量优化,受击效果优化,不要让某些玩家误以为是游戏特色