一些个人建议&想法

2023/01/24555 浏览建议&BUG
       1.给部队增加自动补给功能,在大地图上就可以选择某一部队是否开启,开启后在回合结束时自动从当地补给至最大,补粮可以在小地图旁边的设置里改粮草天数上限。想征收小城资源就一直接出一千轻骑出门中转一圈。中转到城府时还需要加一个入城指令。
        2.编成士兵数量和金钱直接分开成两个功能,带钱有一个下限值,根据兵种价格和兵数决定,但在下限值出征士气只有最低档,在标准值时出征士气是该武将的标准出征士气,将领有治军特性可以每回合加士气直到士气到80,额外带的钱会存在该部队中。所有部队都可以用计策【犒赏】消耗携带的钱增加士气,武将魅力越高效果越好。牵扯到部队城时返钱的问题,我也不明白为什么要出兵花那么多钱而回城全额返,让回城少返或返个下限值,没事就扎在外面,或者可以的话学一下中华三国志做个城里存放编队并记录上次指挥的将领也是不错的。
        3.增加部队换将功能,部队扎营后可以卸下将领让他回城,没将的扎营部队不涨士气或降士气,所有能指挥该部队兵种的将都能上阵指挥,上阵将领需要一定时间赴任,如果不是上次的将领会降一些士气,若指挥上限不够会混乱几旬并始终处于牵制状态。
        4.如果能做出前面的自动补粮功能,可以增加给盟友开放在自己领土补给的功能,电脑也会视关系给盟友开放权限,玩家每一次从盟友领土上补给会降低一次关系,补的多降的多,关系太差或电脑判断资源不够时会关闭权限。当一方势大后各个AI有可能拉起针对对方的反联盟,玩家也可以主动发起,反联盟成员中不与目标接攘的会向与目标的接攘的成员送资源。反联盟状态下外交中出现集结功能,定个集结日期后选一个目标的前线城,再选座接攘反联盟成员的城,若后者资源充足,接受者会派兵去集结城扎营吃粮饷,到日期了全部起营开始进攻。
        5.做一个运输队兵种,可以出征,可以自动补给,兵种编成花费0或低,可以带相当于运输上限的粮,自动补粮无上限,可以扎营,扎营时可以使用计策【补给】为周围两格内的友军包括盟友进行一次补给。想运到城也可以设定从各小城中转自动收资源后入城。
        6.如果想更还原“三军未动,粮草先行”,给部队一个根据携带资源决定的移动力衰减,兵少而钱粮过多会走不动,而运输队移动力固定,大部队出征就需要围绕运输队行动。
        光以目前的逐鹿的内容还是够不着现在这个价位,但能加进去的东西还有很多,未来可期,希望你们能越做越好吧
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