目前游戏各武器不平衡分析及下版本boss设计建议
2023/01/26742 浏览建议及反馈
目前强的武器都是缺乏互动性的(是谁就不说了),猴子版本初现这种状况,雪怪版本将弓打入冷宫更加凸显了这种情况,现版本推出枪这种小机动性近战就是为了让近战能在boss极为紧凑的进攻下灵活闪避,但学习成本较高,属于发挥好特别强,失误则惩罚极高,适合高玩凹视频装X。
下版本boss怎么将各武器拉回较平衡的水平是你游首先应该考虑的,而不是我只要想着怎么安全升空和落地就行了,这和远古版本太刀没有本质区别,策划用两个版本让弓输出环境变得不再安全,说明平衡是可以做到的,建议下个boss可以考虑制裁飞天武器了,将boss一半的招式设计为强Z轴判定,让飞天武器也要考虑这回合我是该地面立回还是无脑飞天,boss前摇明显为Z轴攻击你还要飞天,那就给我拍下来,这样才能在不削弱所有武器的前提下更好的平衡各武器之间的差距。