骂也替你挨了,接下来看你屁哥的了

2023/01/26530 浏览建议及反馈
总结下来就简单一句话:平衡各武器与boss互动性。
地面武器招招留神,次次注意,没什么问题,但飞上去就一劳永逸,是轻松了,也更无趣了,没有互动性,你boss设计得再花里胡哨也只是恶心地面而已,长枪是个好的开端,与boss100%的互动性,可以沿着这个思路设计boss,让飞天武器也体验到动作游戏的乐趣,不至于长32222222循环按到睡着,然后弃坑。
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