关于弓箭,求制作人员看到,二次手打

2023/01/27170 浏览综合
首先先谢谢有这么个机会,我是个老3Dpvp玩家,从2004年左右那会开始玩流星蝴蝶剑PC版,2018年底玩流星蝴蝶剑手游(现在叫流星群侠传),日常段位称霸二,22年上半年彻底弃游。
千万不要出弓箭,千万不要出远程兵器!!
远程兵器的出现,对于冷兵器格斗游戏,尤其PVP类的,完全就是凉凉催化剂。
1.流星手游我玩了四年,中间退过一次半年,回归过。它自开服,新武器不断,平衡越来越差,沦为数值游戏,但是大多数玩家都默默接受了,直到弓箭出现,彻底打破了这个平衡,虽然弓箭之前有血滴子,但是血滴子重击远程,是有代价的,单按重击只能丢出去很近,重击蓄力才能丢远,它全蓄力的时间大约1-2s左右,这个时间是够近战玩家突进贴身或者躲避的。(即便如此,当初也被骂坏了,很多玩家受不了血滴子玩家不停跑,然后蓄力丢远程,整局体验差退游了)
但是弓箭出来,重击直接是无限远的,而且是瞬发的,平均射箭间隔在1s多点一发,而且这个武器自带紫技能,可以瞬解连招+反打,弓箭一出来,彻底把平衡性玩完,出现了最多的老玩家退游。
我坚持了半年,也试过打不过就加入,培养了把弓箭,但是玩了半年真的受不了了,这游戏彻底没有了当初那种拳拳到肉,你来我往的感觉,完全沦为开局俩人拿弓箭远远的互射,谁技能好了就贴脸甩一波,甩完继续射,我拿弓箭可以玩,但是我真的受不了这种鸡肋玩法了,大家跑来跑去,丝毫没有游戏性。制作人员可以去考察下现在的流星,玩一玩,看看远程武器的出现,对冷兵游戏平衡的毁灭性。
老流星pc版当年,对战平台开房,大家写上禁镖、飞轮、火铳也是这个原因。
2.流星手游凉的主要原因是不平衡,pvp论剑数据不平衡,只平衡人物基础数据,其他诸如武器、心法、乒器谱、八卦等等的数据都在pvp中生效,老玩家和氪佬,开局两个技能一管血是非常常见的事情。
平a起手抓人彻底没用了,大家开局就是跑跑跑,甩了技能继续闪等CD,游戏体验非常差。
这个游戏18年底时,和弈剑行现在差不多,大家都是找机会平a摸人,琢磨连招组合,技能也只是锦上添花,并没有一锤定音的功能。伤害最高的红技能,百分比也就是700-800%左右,随着后面新武器出现,这个数值不停上涨,我退游那会,1400%的技能已经很多了,所以导致开局神仙打架,一两个技能带人走的现象。老武器和新武器的平衡一直没有做(年前平衡了两次,基本没什么效果),武器贬值速度比翻书还快
2.玩法的定位不明,流星手游最早是继承老流星pvp冷兵器格斗的,但是它的平衡是一纸空文,大家也还能凑合玩,毕竟氪佬花了钱的。但是后面它加入很多玩法,除了大逃杀玩法"刺客之王"外(这个还是限时的,几个月开一次),其他玩法明显能看出来策划慌不择路了,肉鸽玩法、战棋、MOBA、策略都杂七杂八塞进去了,却没有一个常驻,把玩家肝得不行了,这也是很多人退游的一个原因。主流玩法没有做好,乱七八糟一堆玩法增加用户粘度。
3.真心希望弈剑行能吸取前面这些3D冷兵器游戏的前车之鉴,做游戏一定需要钱,但是恳请制作人员一定关注好游戏平衡,买断制、点卡、氪金皮肤这些都可以,千万不要学流星。
PS:额外补充一下,还有个游戏叫狩猎时刻,是模仿怪物猎人的国产手游,冷兵器pve模式,结果也出了弓箭,满论坛都是骂弓箭的,要求弓箭平衡的,策划受不了了,把弓箭改了,然后氪金的又骂策划,策划也被搞得两头都是包。一个pve游戏,因为加入了弓箭这种远程,都破坏了平衡性到这种程度,实在是太可怕了
最后,希望弈剑行能稳住气,一步一步的走,在盈利的前提下,把平衡性做好,毕竟国产3DPVP游戏,真的屈指可数
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