原神现阶段弊端。

2023/1/271417 浏览游戏讨论
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为什么《原神》玩家渐渐肝不动了?知乎.388个回答.479关注>
原神
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个人认为这和玩家关系不大,纯粹是原神游戏本身的设计失败。
一个优秀的游戏,应该有意识的控制任务时长,缩减无效对话,减少无用时间,增加剧情的连贯感,让玩家获得更好的体验,而不是以超长时间的内容为骄傲,这是非常荒谬可笑的
现在原神其实有一个很矛盾的点,就是从蒙德到现在的须弥,都在夸设计进步技术进步,但坚持肝下去的人是越来越少了。前几天NGA的帖子爆料说须弥主线任务玩家完成率不到森林书Q黄金梦乡等世界任务全部完成率不到2%。
我们先不讨论内鬼爆出来的消息到底真实性如可, 但从贴吧,知乎,微博各个平台的抱怨声中可以看出来,玩家肝下去的意愿是在不断降低的。3.5版本 会给所有完成主线的玩家发20抽纠缠,也能看出来策划已经非常迫切的想要改变玩家不愿意做剧情的现状了。
你说森林书剧情优秀吗?我可以明确的告诉你,森林书从文化底蕴到剧情构建,即使同大部分3A主机相比也是非常优秀的。但你说森林书作为游戏剧情设计如何呢?我只能说是比较失败的。
须弥世界任务的全部主线,想沉浸式不看攻略不跳过自己做完,基本要在40h+起步。巨Y任务流程而且许多地方要配攻略才能食用,就这一点能劝退很多玩家。
但是这40h到底讲了个什么故事呢?我想如果做成一个视频的话,用不了20分钟就能很详细的讲清楚了吧。这说明须弥剧情信息熵其实是很低的。大部分时间就在听NPC有用信息很少的各种废话,要么就在跑图,要么就在做一-些和以前大差不差的换皮解密。我想很多人在做完一大堆东西之后都不知道自己刚开始是想干什么了吧。
可以看得出来项目组是有野心的,也是花了很多时间在这套任务.上面的。但是实际成品玩家体验起来的感觉可能就不太好了。
真正把原神当做精神食粮9,每个情节都要和看书一样细细品味的玩家是非常少的。大¥玩家看剧情都是浏览,知道核心内容即可。在这一点上,璃月从主线到世界任务就非常符合玩家的习惯,时长适中,NPC对话适中,没有大量谜语人口,风景好看,解密设计合理,玩家玩下来就是舒适的。
但须弥世界任务9呢?首先饱受逅病的就是时长。流程太长了,时间太多了,玩家体验感会直线下降。
不是不能做长耗时任务。你可以做一个长时间的大型任务,但前提是你的内容量本身就需要这么长的时间来表现,而不是本身内容不多靠废话拖时间。
森林书在我看来,起码一半的时间都能靠精简任务流程和NPC对话之类省出来。而且玩家山不能因为不做这种大型任务被卡进度,比没法开之类半强制性的要求你做。
我在这里拿普通小说和森林书剧情做个对比。在假设二者故事性相同的情况下,单纯为了看故事的话,我为什么不去看小说呢?小说的故事是连贯的,没有游戏各种拖延时长的操作,读起来气呵成。
如果觉得看文字太无聊的话,那为什么不能看动漫呢?论故事的呈现方式,这二者吊打游戏剧情没什么问题吧。花个小时,在森林书里可能也就做两三个小节,获取信息量少得可怜,但在书上就是很完整的阅读体验,在动漫里更是三集的连续快乐。
有人还会说,原神还有解密啊。怒我直言,这种程度的解密,难点基本不在解密本身,而在一些很奇怪的地方(在任务指引很差的情”,下找任务点,忍住在地底阴间环境的诡异视角不头晕,等等)。单纯解密的话,就是三年级小学生也会的简单几何趣味题,可能乐趣就在操控人物上了吧。
看得出来原神是想表现一下自己的高技术力的。诚然,从稻妻到须弥,地图挖空,各种地形刻画,都很好表现出了原神不断成熟的游戏制作能力。但是,对玩家来说讲的是实际体验。沙漠里各种地下遗迹,各种迷宫般的解密,稻妻昏暗破碎的地形,无数山洞中的历险,玩家是感受到米哈游的技术高超了,但长时间在这种环境中的游戏体验真的很好吗?
我自认为对各种游戏还是略知一二的,但玩了这么久的开放世界Q,原神是我唯一个晕 过两次3d的游戏,一次是 万叶秘境9, 另一以V是须弥沙漠。我不了解设计师对“地下”这种封闭环境到底为什么一直情有独钟,基本上游戏后期的大世界任务-大半都是在地底、山洞中度过的,须弥自然环境还稍微好一一些(沙 漠也毕竟是自然的),稻妻真的就是灾难设计了,基本上所有地图都是非自然色调,玩家在这种环境中是无法长时间舒适游玩的。再加上地下和密室探险,这个东西本该作为辅料,但目前看来已经成为比地上更为重要的地图设计了,沉浸的玩上两个小时,头晕是非常常见的问题。何况你地下做的再好,基本上就是次性地图,从游戏制作成本上来说也不是很划算,当然,我知道米厂这几年财大气粗。
最让我觉得逆天的言论就是“你可以每天做一点,没人逼你一次性全部做完.你可以现在打开原神wiki,随便点进去个须弥剧情, 删坫大段大段的废话,整合到一起,你会发现里一个小时的任务流程放在小说里就三四页的剧情。假设你读本印度异域小说, 读200字就暂停过五分钟继续(模拟拖延时间),一天就读三页,第二天继续(不能看前面的内容), 坚持三天看看你的体验到底怎么样,恐怕记住男二女二名字都是个问题。断断续续的做就没什么剧情体验,要认真玩起码一天一小时是底线,两小时以上是能了解并记忆故事完整线索的底线。
还有就是奖励问题。在其他游戏里,我费心费力完成了这么多的挑战冒险,给我的正回馈是很充分的,从而让我有了继续探索的动力。原神呢?做完森林书沙漠书,把路上所有宝箱,各种成就都算上,换算成抽卡次数一共20几抽。花了几个月的时间做完的任务,获得的奖励鼠标点两下就没了,连小保底的三分之-¥不到。这会给玩家造成很强的割裂感,完全见得付出和回报不对等。前面也说了,策划已经开始加奖励了,但是还不够,完全不够。我也不知道米家精算师为什么能节约成本到这个地步,但我认为在这种玩家探索欲望很低的任务里,多给点奖励是很正常的。当然也别给我戴白嫖党的帽子,氪金这块从来没少给米哈游给过,只是合理的建议罢了,我觉得双倍乃至三倍奖励都不是很多,三倍奖励60几抽也不到一个小保底的,我不知道在这方面稍微慷慨-点对米哈游来说到底能损失多少米,我只知道如果一个小节任务奖励变成三倍(40变120原石),游戏的任务完成率会大幅度增加。也别说玩游戏应该把注意力放在游戏本身这种话宝藏也是探险的一部分,你猜冒险家探险的首要目的是谋生还是就为了听听故事看看风景?
除开核心抽卡奖励外,其他奖励也可以适V加。比如现在开宝箱,完全就没有“宝箱”的感觉,就算是最高等级的华丽宝箱,除开可怜的10个原石和草之印以外其他仍然是可有可无的存在。其实塞一些五 星圣遗物,偶尔开出来个树脂,都能起到极大的正反馈作用。这也对原神的氪金点没有影响,无非是减少一点玩家刷资源的重复劳动时间罢了。你说985策划想不到这些我是不信的,至于为什么不加呢?可能已经默认玩家能接受这种低效体力劳动的模式了吧
米哈游应该搞清楚,原神的主要氪金群体是年轻社畜。你说我上了一天班,回家天都黑了,还要打开电脑,时不时对着攻略点一点推几个小时的剧情,每天都这样有几个人能坚持下去啊?就算不愿意放松,想体验深度一些的东西的话,我想拿起一本《战争与和平》Q《三体》《活着》 ,甚至打开ipad看看肖申克的救赎9,都无疑是比原神更好的选择。
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5235臼@原神内鬼吧
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