选角色机制还需要改进

2023/01/2796 浏览综合
首先你这个游戏这几个模式都是随机地图,唯一可以知道地图的只有护送和歼灭,要知道每个英雄都会根据双方的阵容和地图地形来发挥自己的优势和劣势,比如说我团队选了个维克多,本想着好好打一局,结果遇到了大图,对面有手枪和亨特,那不用多说,除非队友很会玩,或者对面不怎么会玩,不然我都是坐牢的,再比如说我选了长枪,结果是很小的图,对面有榴弹或者维克多等等,我一样会挺难受的,反正我没听说过谁玩长枪小图近战打得过同水平的榴弹维克多,哪怕是真有这等奇才,想必也没有多少,假如说我知道了这是大图,对面是长枪或者能反制近战或者能风筝的英雄,我就不会选维克多,知道了小图近战,我也不会选长枪,哪怕是玩护送和歼灭,我都不知道对面选的什么英雄,知道了也换不了了,王牌战士(守望先锋我没玩过不知道)有个机制:进游戏之前能知道什么地图,能看见队友选的英雄,进游戏之后局内可以换英雄,而代价是损失一部分大招充能,这个机制我感觉很合理,至少不会在英雄和地图克制上受委屈,你T3制作到现在,你要说你没借鉴其他游戏我不信,关键是你借鉴了,你借鉴了成果,而没有学到别人的思路,关键是还没借鉴完,做游戏难免会借鉴别人,这个很正常,只要不像某某世界一样照搬就行,关键是你要明白别人的思路,并且将它改进,加入一些别人没有的想法,使它更独特或者更合理,别人有些精彩的地方你可以拿来学,学完了根据他的总结出一套全新的属于自己的东西,把这个东西拿来自己用,或者博采众长,收集并且考虑玩家的建议,这才是你应该做的
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