2023/01/27261 浏览综合
核心玩法与一代相差不大,通过召唤怪兽攻击村庄来获取收益,从而提高属性招到更好的怪物,打更高级的村庄,好一个良性循环啊~二代这里引入了时间的观念,随着游戏进行时间会自然流逝,召唤怪物需要时间,而作为攻击目标的城镇,也会随着时间推移而逐渐修复。这就导致了怪物出战有一些先后顺序或选择的策略,毕竟一般状态下很难一命通关,进攻造成的破坏还没有恢复快,就得不偿失了。对怪物单体战力的追求,是贯穿游戏的最终目标。
养成内容包括召唤师、怪兽和召唤品类三大块,召唤师和怪兽都是消耗物品升级的,有东西填就好了。怪兽品类是根据召唤次数自动升级的,一个品类提升后召唤怪物会有质的变化,整体养成深度还不错。
美术效果相对于一代有所提升,画风是很统一的2D暗黑卡通,新增了战斗表现,看起来还是有点解压爽感的,可惜不支持直接操作。题材设计上对故事内容进行了补充和重新设定,剧情中的梗挺多,还包含了一些科学概念,比较有趣味性。