这次的游戏更新 有认同或不认同的都可以说说想法

更新时间2020/7/29807 浏览综合
以世面上的正常游戏来说
光子服是很畸形的,
1年半的游戏时间只能在游戏的第4张图上面挂机并且战力还能一直增长
就证明这游戏现阶段的数值增长并不是在这八张地图,而是在贵重物品以及研究DNA
挂机地图的产出为装备箱子,试剂,蝌蚪,细胞这些也是为了服务这两个内容而已
如果后期开发新的地图,那新地图的作用也只是起到加速获取这些道具这一效果而已.
就是光子服需要花一年的时间,可能你在第6张图的时候可能只要半年就可以达到了
所以这游戏的本质不是地图而是3个活动周的任务奖励
祭献=3个宝箱中的蜗牛壳以及装备
抽奖=细胞,蝌蚪,装备合成材料,以及少量的贵重碎片
许愿=大量的贵重碎片(蓝色,紫色都是很有用的)
最后贵重品的加成可以使你的战力以及4维大幅度增长从而大大超出这个游戏的开发进度
而装备道具对你的战力以及四围并不会产生什么增长,它影响的只是你的攻击能打出比实际面板更爆炸的数值
蜗牛的评分在TAP小规模首测能维持到9分以上
但是在二测玩家量比较大且测试完以后游戏就开始暴露问题了,
在光子服以及公司水军的开始控评,评分直降达到7.8分
到后面公测后测试服的游戏板块被删除以及公测板块的新服开启9.2分
都证明了这游戏的完成度不高以及抽奖概率的问题而且官方对于玩家体验的不作为上
二测暴露的一大波影响玩家对于游戏体验的操作没有改变有的只是对无用道具的加大数值消耗
官方回复和洗地的评价一直都没有回应到点子上
首先
光子服的测试是测试什么内容?
首测测试是测试什么内容?
二测测试是测试什么内容?
二测以及公测后玩家们对于游戏的玩法,道具产出,游戏角色数值,BOSS数值都存在了不认可
这些都是在光子服和首测没人反馈吗?评分为什么可以这么高?
是因为测试玩家基数不够大?还是利用福利进行游戏评分控制?
二测后反馈的一系列玩家体验修改没有一项是有进行的
官方的回答是因为人手不够那是不是可以逻辑得出
公司对于这个项目没有钱研发所以只能提前公测来割韭菜来对公司获得盈利
再来对游戏进行开发.
那是不是这游戏的测试是在测试游戏体验还是在测试游戏本身对于普罗大众是否有接受度也就是热度呢?
所以才会在公测时进行大批量的广告轰炸以及动漫外加情景短片的投入?
TapTap
因为台服蜗牛谷歌锁ID账号,所以比较难找到 评分从炸服的2.3分现在稳定回到了4.6分
TapTap
还有这样的五星评价
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