关于游戏的一些个人见解

2023/01/29598 浏览综合
我是公测开始3天后建的号,玩了差不多3个星期,在线时间比较长。个人感觉,整体而言,游戏的稳定性还可以,但细节方面,还存在明显的问题,具体而言,有以下几种:
第一,掉率的问题。
       我觉得自己属于比较欧的那种,最红的时候,翻牌翻了1本雷霆,两本万剑。先翻出雷霆的时候,开心的不行,后来过了大半个小时又翻了本万剑,更加兴奋,几分钟之后,又翻出本万剑。这个时候,我有点慌了,怀疑游戏是不是出问题了,所幸之后就没翻出什么大浪了,然后我3W卖了雷霆,又收了几本万剑,正式迈入万三清全图的行列。听很多人述说过自己非酋的悲惨命运,本人感觉心有戚戚,理解不能。其实从数学的角度来讲,没有任何游戏能做到完全随机,如果是完全随机,在玩家基数足够大的情况下,就偶尔会出现有人一图爆N金或是金装N连爆的奇景。所以,作为玩家,我们自己要善于摸索游戏中的一些规律。这个游戏算是随机性很大的,不然也不会出现上述我三翻神技的情况。在这种前提下,个人觉得有必要设置保底,以照顾非洲国际友人。
第二,小号的问题。
         这个游戏需要小号,但是不需要制式小号。如果没有小号,一些基本物资容易出现短缺或被操控价格,但工作室的制式小号是灾难性的,就如同现在的深渊,公测如此,正式上线之后,难以想象。个人认为,有必要实行双币制,深渊掉落的钻石绑定,可用于商城购买和洗天赋等,但是不能用于交易。另外,高等级玩家不能进入低等级深渊,加大深渊BOSS的难度,设置相应机制,比如打了某些低级BOSS或冒险BOSS之后,会获得相应的光暗冰火增益BUFF,助于玩家去挑战高级BOSS,也助于玩家去尝试不同的元素系,避免扎堆选一种流派。
第三,装备的问题。
         等级高了之后,除了极少数人,大多数玩家都会无脑选择粉装金装,紫装和暗金基本都拿来分解。个人觉得,可以设置紫装和暗金自带鉴定属性,这样一些先天属性好的装备(比如自带断冰冷火瞬光之类)就有发挥作用的地方。此外,可以适当降低装备强化的金币材料消耗,便于玩家去尝试不同的套路。
第四,新手上手的问题。
        和其他新手一样,我刚玩的前几天,对钻石的获取一无所知,后来因为要洗天赋,不得已去世界频道求教才知道。也曾贱卖过粉书,也曾地摊淘过好货。怎么获得经验,怎么获得钻石,怎么鉴别装备属性,怎么熟悉物价.......这些都应该作为攻略提供给新手,毕竟像我这种老油条都花了几天适应。顺便提下,世界频道有点乱,禁言功能好像也没什么用。
第五,摊位的问题。
        游戏的摆摊机制很好,我补充一些个人建议,比如可以把商铺分区域,按等级或售卖的商品,便于选购。玩家可以像加好友一样,加信任商铺或是拉黑商铺,就算对方下线也可以购买。
最后,个人认为,竞技场这块完全可以砍掉,PVE才是这个游戏的精髓,倒是可以在现有的基础上,推出竞速过图排名及奖励。目前想到的就这么多,希望游戏越做越好!
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