建议
2023/01/291022 浏览建议&BUG
1.称王的时候其实就可以定国号了,东汉末年称公之时都已经有了封号,不过国号这个尽量自己选会比较有仪式感,而且是否称王称帝,也由玩家来选,不然我玩这个人物就一定是这个国号很没有意思,到一定条件自动就有,除了官职和带兵以外也没有特别的其他作用,会非常枯燥。
2.君主在战场上其实也可以被俘这样会比较好,抓住以后要么释放要么处决,处决了那个势力就由势力里其他人来继任君主,这样也比较真实一点。
3.汉帝在前期的剧本存在感太弱了,甚至就没有这个设定,但其实争夺汉帝也是一个非常有趣的玩法,希望可以加进去,比如汉帝在洛阳,我打进洛阳以后拥立汉帝,那么跟所有的势力关系瞬间变为亲密,将领忠诚度全部提升,如果不拥立,那么汉帝将会继续流浪到其他城市,而我跟其他势力的关系也会全部下降,但将领忠诚度会提高。
4.宝物不该只有装备在武将身上的装备性宝物,可以多样化一些,加入一些功能性宝物,比如我有了青囊书,那么全员伤病恢复回合-1,有了玉玺当前君主官职+1级之类的这些,可玩性也会增加。
5.军团委任我觉得很重要,游戏玩家群体分高手萌新和不高手也不萌新的,我就属于这第三种,中期城不多不少的时候我也不会想要太繁琐,有军团委任功能就可以解决很多问题,不喜欢的玩家可以不开,但这种策略游戏一定要有ai帮自己。
6.军师存在感太薄弱,应该说是文官存在感都很薄弱,到后面都不需要派文官出战,武官碾压就好了,除了去登庸别人以外,就没有什么作用了,特别是军师,比如我有百智军师的时候去外交时,军师可以告诉我可不可行,百智军师说啥就是啥,直接预测成功率,这样军师的作用也能展现出来。
7.对于我这种基建狂魔,军事建筑种类太少了,强烈建议多加一些,陷阱啥的都好。
8.太守为啥不能自立嘞?加个自立功能吧求求了,可以劝别人自立,忠诚度低或者有特殊特性的都有很大几率自立,让局势多点变化,让游戏多点可玩性。
9.这种地图模式,割让城池换取关系也可以是一种非常好的玩法,希望能有弃城的选项。
10.没有一键奖赏我真的好想死,点奖赏点到手都快废掉了,一回合五分钟,四分半钟点奖赏。
11.小城的作用真的是几乎都没有,要么就是小城资源增长提高,我运个一万兵进小城,它自己可以养活,要么就是小城根本就不能放兵,只能派人管理提升主城收入。
12.单挑机制,说直白点,****,我狂点进攻给我迂回个几回合,差二十多点数,居然还能输,要乐死爷?
13.更新速度加快加快!要寄刀片了!