个人观点,没这么细玩过游戏。

2023/01/30966 浏览综合
今天多几个珠子祈福就去测试了一下:物理基础爆伤200%,元素基础爆伤150%。
先说结论:元素伤3%>暴击,物理伤3%<暴击。
算法(参考隔壁):同伤加算。
洗元素取极限,祈福12条元素伤3%可提升伤害:基础伤 ×(1+3%+3%+3%......)=136%的基础伤害。
洗暴击取极限,已知元素基础爆伤为150%,可以理解为100%暴击率情况下造成150%的基础伤害,那么在50%暴击率情况下造成125%的基础伤害,同理元素队只有在暴击率≈80%时造成140%的基础伤害。
可以看出在不可能达到的80%暴击率情况下,洗元素伤的收益更大。
关于稀释问题:稀释并不是说本来3%的元素伤因为同一词条多了那么加成就没有3%,而是因为异伤乘算的原因相比不同词条的3%加成要少。如:两条火伤3%提升伤害为:基础伤 ×(1+3%+3%)=106%基础伤;而一条火伤3%一条全伤3%提升伤害为:基础伤 ×(1+3%)×(1+3%)=106.09%基础伤,此为稀释。
并不是追求全单一元素伤,元素伤害的公式是 攻击力×技能倍率×(1+元素加成)×(1+全伤加成).......,平均更好因为(1+1) x (1+1) > (1+0) x (1+2)。
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