火毒伤害详细公式

修改于2020/07/27914 浏览
大佬已经弄出了火毒公式的一部分,但是还有另一部分不知道,对应系数不知道,这是大佬贴链接。https://www.taptap.com/topic/13813230
我经过大量测试,找到了这个对应系数,而且有个东西和开发者说的不一样。
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在开发者日志中,也没给出这个对应系数,不过还好有这个地方,把装备和加点全脱掉测试,可以改血量攻击力等等,里面有的都可以加。
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测试的过程挺复杂,我选的远程麦朵和阿蒙,过程分为单咔叽测试,双咔叽测试,直接说结果吧。
火伤分为两部分伤害,每回合结束的灼烧和三回合后的火爆,灼烧是物理伤害,火爆是法术伤害。
灼烧对应系数=3-2*损血/总血量
(灼烧对应系数是3~1倍,血量越少倍率越小,损血是当前敌人损失的血量,是大家一起打掉的血量。 )
灼烧最终伤害=基础伤害*层数*(3-2*损血/总血量)*(1+5%*易伤层数)
火爆=12*基础伤害*层数*(1+持续伤害%)
火爆这个是部分公式,其他影响我没有测试。
用excel做的简化公式,没有其他任何加成影响的公式。
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这个是单咔叽的公式,我在多次测试后发现,双咔叽的测试结果和开发者日志不一样。
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这个是日志写的,公式是加权平均值,而我双魔物测试的结果,能够对应的只是加法,就是两个灼烧伤害相加,如果A咔叽有持续伤害加成那么结果是=A灼伤*(1+持续伤害%)+B灼伤。
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中毒公式类似
中毒对应系数=1+8*损血/总血量
(中毒对应系数是9~1倍,血量越少倍率越大)
中毒最终伤害=基础伤害*层数*(1+8*损血/总血量)*(1+5%*易伤层数)
14
9
20