这个长枪还是好多问题啊

2023/01/31234 浏览综合
玩了几天长枪,伤害其实还可以了。不算垫底也不算强,也许是我操作菜。打横扫的比翼鸟和无克制的弓差不多。毕竞近战。但是同比近战伤害还行。
问题主要在手感和bug几个方面
首先这个六命技能,公告曾写了不消耗体力,实际丢出去枪这一下体力消耗还不少。但整体来说枪不太缺体力,不吃冰冻沙化这是小问题。但是位移效果很奇怪。人物判定是在原地的。在丢出枪人飞出去的过程中。挨打了就会被拉回丢枪的位置。这一点和一命唐刀一样就很奇怪也很难受,要我说这位移加个没减伤的霸体让我能稳定飞出去不被拉回去挺好。同时,这个6-11的派生有个很奇怪的地方,这两段之间实际有个间隙。会导致你飞过去放11命被打断,然后三个能量点也被吃了。如果放出了11应该霸体不被打断,如果被打断了应该能量还在。
然后是这个九命,意义确实不太大,打桩测试了一下9-11的派生中大约9命打了10w而11命打了20w,11命该比9命强是没错的。但是9+11需要整整5个点。就是两套普攻才能放出的连招。实际伤害和理论只需要1.5个点的6-11派生差不多,就很不合理。我觉得可以修改成6-11打出的11命伤害低。9-11打出的11伤害高。让这样的原地连招有价值。
再之后是这个十一命的招数。动作上是一个竖着旋转打一个多段伤害。最后一下中范围的终结。竖旋转过程中有一定的可选择方向的位移追怪能力,但是实际使用过程中,竖旋转的伤害判定范围很窄也很小,很容易漏伤害。同时这样一个小连招接终结的动作。明显应该是最后一下伤害最高,但实际上却是旋转过程占了大部分伤害。其中每一段伤害都和最后一下终结差不多(最后终结伤害是旋转中一段的1.5倍左右)一个十一命稍微漏一点旋转只能打出一半的伤害。性能偏弱也不合理。我觉得可以降低旋转的伤害占比,将伤害大头放在最后一段落地的终结上。
最后就是这个枪的能量点机制,明明是七个点。却要搞出小数点来,非常难受。例如,一个轻击平a完整打完是三点。那我只打前戳不打硬直较大的最后一段是多少点?我身上有一个点的时候,到底是一个点还是一点五个点?这决定了这时候我打一个6-11的派生我到底打不打的出来?
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