2023/02/01203 浏览综合
伤害机制PART3
上PART我有提到战双的计算新增益常用公式为
首先简单说一说伤害稀释是什么
其实它可以直接理解为边界效应
序篇我有提到伤害增益分三个乘区
加伤 加攻 加全伤
为了方便解释
我举个例子
张洋是个装甲型构造体
且本身没有自带任何被动增幅
他得到了辅助型构造体丁十三的增益
增益为:
50%加伤和40%加攻
现在他得到的总增益就是
1X1.5X1.4=2.1
即增益期间可以造成2.1倍的伤害
那么现在他有个装备槽
见图1、2
当然很少会出现上面那样方便比较的情况
但也不难
活用那个公式得出个大概的值即可
现在我来简单算一下我早期冰队对鸦羽的增益
为了方便
后续篇幅我都将以我账号早期的冰队作为模板进行讲述
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