想跟官方分享一下我的思路,不用太在意
2023/02/02499 浏览问题讨论帖
目前觉得燃烧,中毒,流血用处不大,伤害低的后期可以忽略了,而且不能叠加层数所以我想能不能改一下这三种效果,这三种效果再其他游戏里可以当做主力的,比如roguelike类游戏,debuff流可是一个主流派啊。
所以我的想法是:先说燃烧,燃烧改成无限叠加层数,然后每次增加一次层数怪就会受到上一个层数的伤害,造成伤害后层数减1。比如:现在身上有30层燃烧再给怪增加5层燃烧,怪就会减少30滴血然后层数变成30+5-1=34层,这样燃烧就有用了,而且层数叠加起来会很强,但是燃烧受防御影响,如果身上有30层燃烧而防御是5的话就会造成25点伤害。
再来是流血,流血跟燃烧差不多也是按层数的多少计算伤害,也是攻击一次计算一次,造成伤害后同样减1层,但流血不受防御影响,身上30层流血防御5的话造成的伤害就是30。
最后是中毒,中毒是层数越高伤害越高,怪每行动一次就会造成中毒层数*1的伤害,造成伤害后层数减1,受防御影响。这样这三个buff就很强了,打像岩胄这样的血牛就可以用debuff来打了,按照这个思路又可以研发一些新的7阶武器,比如武器攻击没伤害,但会直接给怪增加100层燃烧/中毒/流血,这一个思路就能研发三个武器了