针对这一测的玩法和设定的个人见解
精华修改于2023/02/031210 浏览综合
绿洞:非常好!相较于我上次玩只有蓝洞爆装备的条件照顾到了散人组不到队伍就没有打的积极性。
蓝洞:老朋友,设计合理。目前也没有什么可以提的。
黄洞:这个是我绝对深恶痛绝的东西,我就说我自己的亲身体会吧。
场景1:宗师傅忙碌了半天辛辛苦苦打到27只怪,被入侵,然后被碾压,猝。
场景2:又是我宗师傅忙碌了半天辛辛苦苦打到20几只怪,进来一个打鼓2-2,最后一个干瞪眼互相干不死,等到副本时间结束浪费半小时,气猝。
我相信诸如此类各位也是经历过的,遇到耍赖的,被碾压的等等,黄洞设计是为了对抗趣味性,但是真的非常无趣!至少30只怪物和boss就已经工作量不少,我还要去跟别人打架,问题是架还不一定一次结束。我个人提个建议,比如说怪物打到多少只就提前关闭洞穴保护一下劳动成果吧?然后就是既然你想要加点对抗何不要求入侵者要在多久内结束战斗不然就被退出。这样避免一些耍赖的,也给被入侵的一些福利。
题外话:洞穴有CD是个好的改进。
单人本(如熊本古墓等):难易程度把握的很好了,但是在3阶段难度中空包几率有时候真的太感人了!
团本废弃营地:副本玩法难易没毛病,但是在资源掉落上蜜汁无语。废弃1的练功丹在比废弃2的产出率高的情况下,全通老4的奇功产出也比废弃2高,黑人问号???按照我的理解不应该是废弃2是牺牲了练功丹的产出换来奇功产出的提升吗?
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