关于伊芙本次改版方案的定稿
先不卖关子,本次改版分为两部分。
第一部分的改动如下:
伊芙的技能:
暗影窃取:
对一名敌人造成{3:0%}魔法伤害,并窃取它的攻击和穿透,数值等于伊芙自身魔攻和魔穿的{0:0%},若目标已受暗影窃取的影响,则提高窃取的效果(最大值为目标原始数值的50%),并增加到所有拥有暗影狂热的目标上,最多叠加{1}层,持续{2}秒。
满级数值为3400%、7%、3层、20秒。叠加之后的BOSS减攻数值为伊芙的7%,21%,42%(不超过BOSS数值的50%)
伊芙的专武二技能:
松露甜酒:
施放暗影窃取时使范围7米内目标造成的伤害下降{0:0%}%,持续{1}秒;若目标为光属性,则持续时间延长3秒。
满级数值为 15%,6秒
这部分改动预计会在下周的版本更新后上线。
(这里要把森林服专武测试群的26位玩家拉出来致谢,其中点名感谢@Unblue,@-②7⒊❶5℃)
第二部分的改动如下:
增加限定英雄特质:全属性英雄特质。伊芙具有全属性特质,在非队长位出战时,会显现出与队长位相同的元素属性。
这部分改动,预计会在下周更新至“建造中的森林”服务器,并招募不同进度的玩家进行测试和调整,完成后会更新至先行服和公测服。
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再来说一说这次改动的心路历程吧。
伊芙在怀旧服的时候可以算是一个毕业阵容的英雄,特别在早期游戏环境里,穿透属性作用非常重要,伊芙的偷攻偷穿就是非常强大的技能。
那时候还没有R5
然后就到了这次的春节前,这两个月的混乱就不说了,总之最终出现了大家觉得伊芙对不起限定这个词的情况。
然后就是评分狂掉,好多朋友都着急得私聊我:“菜菜,评分都掉成啥了,你赶紧加强一下,弄个超模数值更新出去就完事了”
然而我看着论坛里满屏的”伊芙这强度能叫限定?“、“限定不如钻石”、“小莉莉”……,心里想的是:
数值固然重要,但,跟暴雪一样百分比往上一加就拿出来卖,有意思吗?
我觉得没意思。
我觉得应该是一个独一无二的特质,并且这个特质甚至能给游戏带来不一样的可能,才能称之为年度限定。
所以才有了上班之后的这几天热烈讨论的研发组,和迟迟未能推出的春节各类事件的解决公告和补偿(是的评分持续在掉)
因为我觉得,连我自己都没有满意的方案,怎么拿出来交付给玩家?
于是在拉进了玩家的集思广益和持续讨论之后,伊芙的全属性特质就这样脱颖而出了。
这个特质符合独一无二的要求,并且伊芙是一个全面型的辅助选手,而之前很多潜力阵容就是缺一个强力的辅助。由伊芙的这个全属性特质,这些阵容都有了发挥作用的可能,也许很快就会有更多新的阵容被开发出来。这样的伊芙,才可以称之为年度限定。
这也可以算是向着百花齐放迈出的一小步吧。
也许这是一个迟到的年度限定特质,但是,由伊芙所带来的这一个新的可能,未来可期。
专武二技能大改,炫p15减伤覆盖率6/12,打光9/12,罢了。
特质让伊芙在各属性队都能安插,以前的水队配队也更灵活了,这个特质很超模,毕竟设定上的限定角色,毕业角色,可以可以。
总体来说,比之前好太多了
没玩过邂逅的看到了会想:钻石啊,还五百一千的发!
实际上:啥也不是
好好想想为什么会搞成这样鸡飞狗跳的局面吧。