十年市场策划来说说想法 策划run进来学
修改于2023/02/04415 浏览综合
关于s2本来是想写篇小论文的,无奈文笔太差年后单位屁事又多,有空只想上游戏去刷个几把塔碰碰运气,所以今天就长话短说吧。先在这里把s2普通玩家最关心,讨论度最高的问题我先列出来,后面一一解答。当然大家也可以理性讨论
1.到底该不该禁rmt?官方这赛季真的在打击rmt吗?rmt会对普通玩家和官方分别造成什么影响?
2.这游戏到底有没有所谓的“脚本”“工作室”“商人”?
3.游戏后期装备成型了太无聊刷完装备就想卖装备退坑,官方该怎么办?怎么设计新玩法留住玩家?(此条和rmt联系很大)
4.官方到底该怎么挣钱?现在rmt的这么多,官方现在能挣到钱吗?
5.交易该不该收税?收税真的对普通玩家友好吗?
——————————————————————————————
1.RMT
简单点说吧,禁个P,你看官方敢禁吗,这赛季煞费苦心装模作样假装严打RMT,终于逼着交易道具从紫装改成了垃圾暗金,然后该咋搬砖搬砖该咋卖火卖火,因为心动策划也不是傻x,他们也明白但凡彻底禁了RMT这游戏就不会有一周年了。为啥?
a.RMT是吸引普通玩家的免费广告。都知道游戏上线前广告投入高吧,每天买词条买位置那成本哗哗的流啊,就为了拉点玩家基数。相比之下免费广告实在太香了啊,一听能搬砖装备不玩了还能卖,人哗啦一下就来了,玩家基数和付费数量关系不用我多说了吧,你逛商场的人多了就会产生消费啊,付费玩家也一定是普通的活跃玩家转化过来的,基数越大转化的数量也越大,而且普通玩家来了论坛热闹起来了才会有更多的主播更多的热度吸引更多的玩家,良性循环。
b.没有rmt就没有付费玩家。什么意思呢,大部分氪金玩家都是喜欢氪金拉进度的,因为手游和网游养成周期太nm长了,人家不想等,没那个时间,你让一个月入2w的玩家每天班不上了就做电脑前刷图开荒然后连着一两周?没这个耐心好吗,付费玩家进游戏从70级发现伤害开始有点刮然后被boss打死的第一次就开始找付费通道了好吗?什么?没有付费通道?那拜拜了您嘞,别说那些专业主播从0起号多少天通关的,第一人家就是干那个的大部分人没那个游戏天赋,第二玩家是真没那个时间,玩家想来有空刷几把然后世界装个逼的,不是进来坐牢的。对比之下,有rmt就好很多了,市场一下就流动起来了,搬砖的普通玩家玩的有劲儿了,运气好爆个装备那都是真金白银呀,有产出了也有消费,付费玩家开心了,95-100级海盗四门不费劲了,心情那一好不得买个外观皮肤氪个宠物配得上自己一身好换装备?说不好搬砖人赚了钱心情好也转手氪个皮肤特效啥的,土豪的钱最后还是流到了官方手上。
c.没有rmt就没有游戏内产出。农耕时代的经济根本是什么,是nm要有产出,我今年累死累活每天辛勤劳作下地种了200斤土豆,自己留着20斤吃,剩下的换了4个贝壳,然后转手买了2件喜欢的草皮衣服,现在告诉你作为货币的贝壳不允许换了,你20斤土豆只能换种土豆的器具和种子,衣服只能换线和纱锤,这下好了,劳资明年只种30斤土豆了,自给自足,剩下的时间干别的去了。rmt一没,玩家都不愿意肝了,每天在线时间锐减,没在线就没产出,交易行东西少3/4,交易行凉了这游戏就彻底凉了。没了搬砖人7/24的打图,交易行里哪来那么多装备和道具还有火,都想着自己能毕业就完事了,再多也没收益。
d.rmt很难以界定。我花1000火买个无限腰带,这背后到底有没有涉及rmt行为?想要给出一个明确的界定方法几乎是不可能的,有的人可能会想你花大价格买的暗金如果不穿放仓库或者分解了就有rmt动机,想不说技术上的可行性,那想问我s1手残把双瓦的魔盒分解了官方是不是得把我号封了?官方想一棒子打死rmt无非就是设定装备死绑或者交易周期,设置装备限价(这方面会在第三部分详细说明)这些都会对游戏内的市场经济造成影响,吃力不讨好的行为,但凡有脑子的人都不会去触碰。
RMT对于游戏长期运营来说百利无一害,毕竟火都是玩家打的也不是魔法变的。当然我这里说的也只是针对游戏现在的情况来的,要是游戏能足够好玩有更深的玩法吸引到玩家,即使没有rmt也愿意长期投入时间成本和金钱成本来玩,那但我没说。当然心动有没这个能力呢,大家都懂的。当然也有人会站出来说,Rmt玩家污染游戏环境!玩游戏的动机不纯!伤害了他这个非rmt玩家的感受!没有游戏内容不会换bd研究者慢慢玩吗非要一步登天?我想问,你是?
对于 运营 来说,在做玩家画像时rmt玩家的潜在氪金意愿都是很强的,做过游戏运营的都知道,氪金玩家都是从30月卡开始的,从你掏出钱包表面出该游戏相关的付费意愿时,氪金才会开始。而非rmt玩家在我这里排位是比较低的。再换个说法,禁止rmt的情况下喜欢rmt玩家会大量流失,而不禁止rmt维持现状的情况下不喜欢rmt的玩家并不会大量流失,当然我拿不到这游戏的数据,这些只是个人经验,你们也可以一笑了之。
对于 玩家 来说,禁止rmt物价看似是平稳了,但是物品价格都是市场决定的,没rmt蝴蝶该买不起还是买不起,因为你不愿意花3天时间打出的火去买这个装备,有rmt你打三天火想买还是能买的起蝴蝶,现在好像你觉得有的装备变贵了,因为这个装备对某些bd提升很大,大家都买库存少了才贵,库存多了价格还贵你不买我不买价格自然就下来了,这就是市场经济,难道你禁了rmt就能改变市场经济了?100火就能买蝴蝶2天就全身毕业了?你有没有想过你爆蝴蝶卖出去的价格也随之变动呢?再说一句,rmt不是变魔术,火不是变出来的而是打出来的,你有没有rmt对一个不买金的玩家游戏影响微乎其微,而且这游戏在有税收的情况下也不存在商人一说。装备涨价无非就是主播囤货然后出视频宰猪,先不说这种行为官方这赛季是严打的,很多我身边屯机械盘子的都被封了不说,这跟rmt也没关系啊,没有rmt你一样不会在帝王几百的时候买来屯着,人家主播该宰猪还是宰猪,只不过没rmt猪崽都跑完了,主播发现没猪崽也跑了,就剩一堆喊着禁止rmt的自娱自乐了。
更不要拿着某某游戏来举例子,游戏之间各有不同,国内外的游戏环境更不同了,人家喊着反对gacha国内外玩家还不是出来一款好点的游戏就往死里氪,国外喊着禁止rmt我们就要学? 我把话就放在这里了,心动不可能打死rmt,除非国服s1开服的时候就没有rmt(当然可能性为0.01),不然以后都没机会了。
--------------------------------------------------------------------------------------------
2.脚本
这游戏没有工作室没有脚本也更不可能有商人。
这里说的商人是指大规模倒买倒卖操纵市场的那种,主播屯个几件货拿出去卖还不能算商人。商人说到底得有大量的游戏货币(初火)才能操纵市场吧,ok那火要不就自己打要不就自己收,那问题来了,都自己打火了你能打多少火?得打多少天才能monopoly呀,这条路堵死了!那就收火!好家伙收个1w火到手变8k7,买完装备再拿出去卖转手又抽一次税,好家伙好不容易挣点吧还要担心被封号能不能囤货居奇还有风险,就好比你如果早意识到机械罗盘价值高,趁着现在3火想囤货。在你扫货的那一段时间玩家就反应过来,世界频道一嗓子罗盘涨价啦!好家伙,玩家就开始纷纷下架3火改8火了,这就是风险。要是你想囤的偏偏是巨力,你3火扫完会发现无数个新的3.5火4火的罗盘如雨后春笋一样冒出来了,而你挂的8火压根就没人买,因为玩家懂的罗盘的价值,你炒不起来价。
任何一个有脑子的商人都明白这里的风险和利润比,所以不会有人系统的大规模的去做这个游戏的大商人(大怨种)