【建议】
2023/02/05172 浏览综合
1.不要瞄着肉鸽一个点硬造,
造也造不好。
纳新并吸引更多其他关注点的玩家,
纳新时新手体验和入坑指引那块我觉得挺稀烂的。
那界面我第一眼瞅着真,
我不好说。
某些宣传图看板图像素画风国内没啥好的可以试试国外委托。
2.绘图工艺从某个分界点开始就变答辩,
之前人物我不会觉得比例像飞柱,
风格还出的不伦不类,
要成人有**,要**有成人,
本来就1.5头身还想硬凹什么?
机械美感整得很钝,
钝、浑、锈,
只有音效和还算高的下限兜底。
3.赛季模式出得
我这种并非死忠元气的玩家
没什么想打的欲望,
不能拿皮肤来硬逼着打吧。
神殿机械迷迭只有最后一个还算有趣到能打下去。
真心建议多在联机体验、玩法上下下功夫,
朋友间的羁绊和攀比效果好过用其它法子硬逼。
(并且说实话,即便做一类游戏,对手也不只同一类,
就拿我轻到中程度二刺猿打游戏的举例,
同一个时间段,我能够选的游戏有:
fpsCS、音游pjsk&djmax、gal石头门、推理弹丸,
移动端农药光遇原神阴阳师那些我不玩,
但懂的也知道都哪些曝光度好流水好吸肝吸钱的。
在这里面并肩或者脱颖而出起码得找明定位和方向吧。)
4.bug确实挺多成特性挺有意思怪好玩,
但联机卡退进不了房炸房啥的总得修修吧,
还有一些恶性bug
比如二村机械那个手洒激光的我拿死灵三复活后,
不论敌我那个激光都强化了距离,
跟带红戒似的。并且是两倍左右的增幅。
5.建议单机时自己的小屋可以分为两个模式,
一个是现在的自用自看,
另一个则是朋友可以来玩的地方,
几个人可以一起打自己警官那的每日挑战,
并且联机屋也是一个氪金点,
可以出装扮,怎样氪金可以自己想,
装扮只是一个点,我懒得想了。
6.希望能走向国际。
主机端也很期待,我觉得如果能有人才的话这游戏未来很可期的,
高随机性很耐玩,加上创意能很有趣。
一局的游玩时长也很有可塑性。
但目前这个游戏模式联机体验艺术鉴赏圈子环境国情背景,
我不好说。
7.推出创意工坊,
能让玩家自由发挥和施展自己的灵感和创意,
我觉得这不仅能看到些人才,
也能够找到启发。