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兵种强度排名(更新于23.09.01)

修改于2023/09/1513 万浏览游戏攻略
看贴前小知识:主角和英雄绝对是最厉害的
队伍移速只和队伍内最高阶兵种的平均移速有关。(现已被修复,1凤无法带百炮了)
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1.t5射石炮–战损极低
射程才是王道,几乎0战损,超高输出,擅长所有地形作战,可配合所有阵容,且是重甲,可获得冲锋技能,缺点是行军速度纠正-200,体积较大,大量使用会导致卡位建议3-4组(队伍机动性越强,数量越少,石头打过去要几秒时间,到了战打完了)。
射石炮攻速为8s/次,而技能cd为7秒,所以建议带暴击+爆伤宝石/3.2倍伤害美滋滋。策划没有给射石炮添加士兵阶级的代码,这导致全知巫术宝石的加成为0,同时燃烧宝石炮伤害不如火法。
2.t5野马高阶督战官 (战损–低)
野马部落隐藏兵种,仅主角作为野马王时有招募途径。2500码范围全体免伤加成(可叠加,全员90%全系免伤),拥有百分比生命值的单奶技能,且是重甲,可获得完颜黑的冲锋技能。适当5队督战官会大幅度减少部队伤亡。但是纯粹的野马督战官大队并非无敌,流血伤害的蛮牛战车依旧是骑兵队克星。推荐超负荷宝石。
3.t5蛮牛泰坦冲车(封大木)–较高
大漠最强输出,极为恐怖的物理和流血伤害(很迷,1000点攻击经常撞出上万点伤害,没找到相关伤害计算代码,按楼下大佬的说法是撞击时吃满250%的利刃加成也就是1.6x3.5倍伤害,但是我感觉不只。。。),无敌的控制。但头车机动性很差,3组以上就会导致卡位,且进入战斗后牛车机动以冲锋为主,又容易孤军深入。所以建议2级封大木被动(3级太快了,后排难以跟上)
在封大木的移速加持下较为灵活,牛车数量可增加至4-5组。这时使用步兵就难以配合了,一般选择使用骑兵穿插使用,相比步兵,骑兵具备更强大的冲阵能力,可以最大幅度与牛车配合。现在t6的移速受t5兵种的影响很大,导致t6兵种好像都不吃香了,带牛车建议带一大堆骆驼配合拉货,似乎也是目前最佳的兵种选择套路。
推荐宝石绝对专注+暴伤宝石
4.t6冰龙–战损较低(下同)冰龙是控制能力最强的兵种,被动大范的冰霜(5冰霜层冻结2秒,15秒冷却),可大幅度压制重骑兵甲的冲锋模式,且是重甲。这游戏不缺输出,我们对控制的要求远高于输出,况且冰龙输出不低。推荐带十组冰巫师配合(技能冻结伤害翻倍)。
5.t6火龙–较低
作为火系龙种,火龙输出极高,且是重甲,但缺少控制技能,如果作为主c的话,给对面突进的兵种和前排造成大量伤害,但受阵容限制大,技能为持续性固定范围的技能,擅长于步弓巫等机动性差的阵容(但效果依旧不如冰龙,看似输出高,但只是抢输出而已),不适合与牛车、骑兵等高机动性部队配合,除伤害外,几乎所有的作用均不如冰龙。(ps:火龙的主动技能对单位最多造成一次伤害。)
6.t6黑龙–较低
大漠最肉兵种,拥有控制技能,且是重甲,物理和魔法都有很好的伤害减免,团战中生存率较高,但伤害为物理,攻击属性为斗殴,对士兵造成的伤害被兵甲削减50%伤害(物理还是差点意思),故控制与伤害所有方面均不如法系冰龙,主要当个肉控使用。
7.t6凤凰–一般凤凰非重甲,但有突进能力,持久战阵亡率极高。凤凰的攻速虽然显示极慢,但实实在在是1.3,比冰火龙的2.5攻速高出来接近1倍的攻速,攻击造成600码aoe伤害附带燃烧效果,如果她愿意当个apc,那么它可以排到射石炮的地位,可惜突进技能太恶心,不过在配合骑兵和牛车的时候突进技能会变成赶路技能。加上现在地图移动速度不单看最高等级,凤凰的地位一落千丈。但是机动性超强的部队凤凰依旧是很好的选择。
8.t5雄鹰鹊药师–一般
大漠最强奶,2000码的攻击距离,有1500码的范围回血,可以奶得到部分前排,它还是常规途径可获取得最强奶。虽是轻甲,但是白蔷薇也全是是轻甲。建议带3-4组。魔法起源+超能能奶能输出;双全知巫术奶量巨大。
9.t5冰/火/雷巫师–低(少量火强,大量冰强,雷打配合)
非机动阵容的主要输出,输出接近蛮牛破天战神,但它是t5不占t6坑,缺点就是贵,移速慢,跟不上机动部队。但比t5龙便宜太多,不过t5龙不是重甲且占位靠前,战损较大。冰火巫师站位较远,在奶妈之后,巫师在心灵巫师加持下变为重甲,站位在奶之后,站位可以说是非常安全。
ps:大量的冰巫师相互配合部分雷巫师和雄鹰奶就可以构成一道非常强大的防线,可以不带肉。
最佳招募途径:野火组织最强阵容时招募。
10.t6蛮牛破天战神–较低
拥有强大的控制技能,被动就明确了它可以打出大量的输出,走的慢,上战场时已经积累了一定的被动,且是重甲,可获得冲锋技能,相比龙种,每支队伍拥有两张卡片,而且奶妈跟上也相对容易。硬伤是物理输出,输出数值并不理想,破天战神也拯救不了ad。
11.t6野马先锋骑士–高
ps:骑兵和冲车等机动部队越多,先锋骑士作用越强。但先锋骑士的加成并没有我们想象中那么强悍,因为少了重甲,他的发挥并不比风暴骑士强多少,甚至撞了几次后就不如骆驼好用了。
千骑325%附带双倍冲锋效果加成(最高23倍伤害,经常玩家莫名其妙被一脚踩死的就是他了!),可惜是重骑兵甲,若是重甲即为人类最强t6,且是ai操作,并不能打出有效的aoe伤害。且移速过快,先锋旗帜的覆盖范围太小,故排名开后。
建议开局固守或者跟随,专打对面英雄。
12.t5野马风暴骑兵–一般
大漠最肉骑兵(输出也非常高),重甲骑兵分支中最强的存在,可获得完颜黑被动“冲锋“技能,双控制技能的骑兵要多恐怖有多恐怖。在火魔骑兵冲锋效果低于25层时(20秒以后),野马风暴骑兵强于火魔骑兵。速度略快200%速度的牛车,骑坦协同!天下第一!善于蛮牛车穿插配合,保证牛车的是输出下,还能打出大量的伤害和控制,在多兵种作战中最推荐的一员,但输出不算高,不玩牛车一般情况下不建议超过5队(高机动性越高,推荐的数量越高,10–15组都行,主保牛车输出用)。因为善于与其他兵种搭配。
13.t6恶魔–高
恶魔的魔法加成系数为2.25,全知巫术会吃到额外的2.25倍法强加成,恶魔的输出上限是所有兵种中最高的,本身带有控制,双主动技能,缺点是t6轻甲,较容易被弓兵秒(不服打个雪山试试[嗒啦啦4_叹气]),故排名靠后。
14.t5火魔恐惧骑兵–较高
拥有冲锋技能,结合肉/控输出于一身,在开阔地优势极大,缺点是重骑兵甲,否则远胜先锋骑士,属于野马先锋骑士的阉割版,被撞过的都知道痛。获取途径较后期,跑的和先锋骑士一样快,可以和3倍速的牛车配合,但后排输出难以跟上,与其它兵种难配合,因为ai机制很难打出强大的aoe伤害,要么单方面靠马碾压,要么早死早超生。
建议开局固守。
15.t5树人长老–高
游戏中最肉的近战,本身被动+重甲可减免90%远程伤害,超大范围的嘲讽技能,每秒1.5%生命值回血,速度比蛮牛铁甲快,缺点是无法防,但回血快,血最厚,也可以顶得住。用树人当主要前排几乎是最好的选择,在骑兵和蛮牛冲车顶完第一波伤害后,可迅速接替吸收第二波以后的伤害,大幅度降低骑兵冲车的伤亡。但本身体型过大经常出现树人推炮车的奇观。(论封大木重要性)
16.t5冰龙–一般
虽然是中甲,但是好歹控场能力强,但本身不是重甲,但生存能力较低下。
17.t5火龙–一般
伤害较火巫师高,但只有一头,且站位靠前,中甲,容易阵亡。
18.t6毒蝎暗夜使徒–较高
攻速最高的兵种,输出确实高,但是投射你懂得,要打对面C位置主要靠技能的溅射伤害。在机动性强的阵容中也能起到巨大的作用,但毒镖太脆容易阵亡,不同的阵容都有比她更好的选择,且占t6坑。
19.t6雄鹰雕弩手–低
自带3000码aoe技能,可惜的是是ai操作,本身射程是4500码,所以ai只会站在4500码的距离放3000码的直线aoe,最后一个人都打不到(最脑残的设计,最近改回4500码了好像但是好像也打不到几个人,输出还是不如法师),目标你tm都打不到,能打到的就是第四个技能,在优势局中,不管打哪个技能都基本只会达到一个人,伤害远低于巫师,不过打逆风局伤害极高(都打不过了,还要你干嘛,我要的是降低死亡率)。总而言之自,己带一组火巫师对比一下伤害就知道了。这游戏没有弓兵,弓兵伤害被护甲免疫的实在太高,巫师yyds,adc只认韩瑶。
20.t6雪岭狂野兽王–高
t6炮灰,一个中甲跑的比骑兵还快,你是想干吗,送头吗,攻速还那么慢。召唤的炮灰固定14级(召唤物bug,所有召唤物默认1周末初始等级)。不过队伍机动性较高的话,这东西确实有点用,但为什么不用先锋骑士和凤凰呢。
特殊:
1.吸血蛛母(双极淬绝缘宝石)
宝石给予了它80%免伤;群体控制(可惜是定身,受击60%眩晕目前并没有实装,不然绝对强于树人)和50%的吸血,免疫燃烧和流血等大部分控制,其血量只有树人的1/3,同时没有完颜黑的冲锋被动加成。就算金玉叶的黄金法则可以叠起来,效果也不如树人,奶妈百分比的回血比蜘蛛一次吸几百强很多。
2.雪山怪物猎人
很多玩家都被一群雪山怪物猎人打怕了,控死在原地一动都动不了,但是如果把雪山怪物猎人换成冰巫师,战车等兵种,你会死的更惨。他确实是射手中仅次于t6射手的存在,就目前来说这游戏物理伤害不行,射手更不行。可以带一队帮忙打英雄,打团远不如巫师。
3.t4弩炮(双极淬精英)
等级+18后,数据直接翻了2.5倍,但也就那样,12秒的一个技能,看的蛋疼,不建议搞。
4.t4凤凰幼稚(双精英宝石)
等级+18后,在三周目数据都比大凤凰要高50%,但是大凤凰的普攻是600码aoe,小凤凰的普攻是300码aoe,差的太多,很难打到很多人,移动速度也慢了一点,只能说还行,比起t4龙种好歹是个中甲,也不会乱冲,挺不错的啦,正常t6水平。
5.t4野马重铠骑手(双精英宝石)
等级+18后,在正常周目的数据,比风暴骑手要高一倍以上,强是肯定更强,有正常t6水平,就是太费时间。
6.战犬(双古代宝石)
加了20级,还把面板翻了3倍,看着像一队5只的黑龙,但是黑龙是aoe伤害,狗是单体伤害,还没有控制,建议换搞树人或者骆驼。
类似:增加兵种等级x多少的闪避、攻速等就当他不存在,生效不了的
DLC更新后,金玉叶和金赤足实在是太强了,理论上你不开修改器改周末数他们就是神一般的存在。甚至只需要雷法+奶妈当前排就能站得住,完颜黑直接退役。
推荐阵容:
1.十英雄无敌阵容,上十个队友还有啥打不过的?
2.闪电战阵容:凤凰x2,牛头车x4,风暴骑士x10,射石炮x3,雄鹰奶x5,树人x3,冰火雷法师x3(封大木被动二级,完颜黑3级,攻城时每次打完跟随几秒,奶妈回血一下再继续冲,不然牛车可以招架不住)
阵容优点:小地形阵容无敌,队伍移速快,战斗时间短,基本可以挂机,你走过去对面就死光了,适合野地接触战,对面援军10000也可以秒杀。
阵容缺点:不适用人数远超我方的攻守城战役,这种阵容你人数达到一定程度才有威力,40人冲出去压制不住对面,控制不足,要吃很多伤害。
3.法师墙:冰龙x2,雄鹰奶x5,雷法师x5,冰法师x15,射石炮x3。(有多余的位置,安排几个树人挡骑兵就行了,阵容往前走一点直接原地固守,只要我奶的够快,大家全是肉!必带金玉叶,心灵巫师和领主开局效果较好)
阵容优点:阵容稳定,除非对面牛车一大堆,不然都能打,千人城先杀光人,再攻城。
阵容缺点:队伍移速慢,战斗时间长。
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提到招兵就不得不说一下兵种选择方面。 游戏内有几个初始部落,野马,鹰,雪狼,铁牛,毒蝎 在前期,除了五大部落的兵种和白蔷薇医师其他的都不强(包括赏金猎人角色自带的那个可转化兵种,史) 兵种推荐: 野马(图一):野马的骆驼很结实,铁骑士和龙骑兵也都很强,特别是冲锋起来那一下很猛,除了有点贵没啥毛病,骑射手倒是感觉差了点。 鹰(图二):鹰的射手在远程里面算是比较好的,药师更是五部落正规军里唯一奶,盾其
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首先 T3 鬣狗,这个角色真的让我又爱又恨,独特的杀人加金币机制确实让人眼前一亮,但是也的确没用,在新版本俘虏机制下,每场战斗提供几百块只能算是九牛一毛,技能树的强力被动都有一堆没用的前置技能,缺少大范围直伤,本身身板又脆,特殊单位虽然可以用金币升级,可在防御塔下只能成为没用的炮灰。 总结,路边一条。 T3 圣灵卫士 拥有四种光环效果为队友和自己提供增益,事实上这四种光环在战斗表现上实在差强人意,
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给新手的建议截图
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我也是新手刚过一周目,如果也想走人脉路线可以看看 好感低于-35的城主百分百要叛变了,立马取消城主夺兵权 系统自动生成的npc谨慎给兵权,扛锄头的,拿鱼竿的,长得奇形怪状眉毛很飞的,动不动乱发兵,又打不过 有野心给城多了易叛变的有完颜黑、呼延牧、图哈、尉迟疤,老不死组合安纳西尔和金达吉也谨慎招降招募 纯坏的墨敕、卜烈、希可弥 难驾驭的激战派有安红纱、封大木、公孙巴兰、沙月以及跟前两个关系密切的
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1.男巫,简单暴力无脑,低周目的神,近身魔弹一发一个塔,刚玩选他.能体验割草的爽感 2.女巫,玩了一把中途退了,像坐牢,本作输出才是王道,不知道设计一堆控意义何在 3.鬣狗,应该是给端游设计的,手游钩索技能没有指针,钩到谁纯看脸,打法应该是丢一套技能隐身等cd,反复循环,也是玩了一把中途退,技能连招都不是很丝滑 4.野性之魂,数值怪,简单无脑解放双手。传承点避雨,身经百战,狩猎精通,吃满秘药,10
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攻城截图
攻城
这个外交花钱加好感度太6了,可以疯狂偷对面城只要好感度不是负数他就不会反过来偷我,开个百万商人模组后期跑一次商就10万多,把攻城抓到的俘虏卖掉直接财务自由,再送个2万块钱好感度拉满然后继续偷
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