写个饼饼罐罐的设计者

修改于2023/02/07279 浏览综合
个人认为,其实饼饼罐罐设计初衷估计是想做一个和任斗里面机器人(但外形更像是酷霸王Jr)类似的角色,但是无奈饼饼罐罐这角色太残疾了,除了空后和空下是一模一样抄过来的两个技能稍微好用一点,其他别的a系列都是啥啊,道具角色并不是全靠道具的,所有平台格斗游戏没有任何一个角色是全程只能放道具的,不然还不如去玩魂斗罗。全服我饼饼罐罐的局数应该最多,星数最高,我换过好几种打法,打到最后也只有无限甩道具(横b普b)这一个答案。但这波真的没法洗,新角色越玩感觉越没意思,在高端局,饼饼罐罐除了抓投,完全没有其他击飞手段。蓄力?不存在的。空后?给足了别人确反的机会。只有盾抓,找别人一整局唯一的一两个空n失误,才能有效击杀。然而,在高强度的立回战中,在交手过几次的对手面前,那单调的攻击方式,那明显的抓取意图,早就被别人看得一清二楚。
酷霸王Jr
TapTap
所以饼饼罐罐这个角色的最大问题是什么?
1.单调的技能体系,依赖两个贴纸,只有横b为主,普b干扰的战斗方式。(这就是最强打法)
2.除了空后和空下以外,完全没有用处的a系招数。等于在地板时,a这个键可以完全扣掉了。
3.缺少击飞手段。除了抓投能有效击飞,其他空后,空上,横s,蓄力炮等,都是摆设,只能打打萌新。
需要怎么改进?
1.下b重做,这个技能完完全全是废招。不需要任何解释,玩过的都知道。可以设计一个体术技能,带不带位移都行,哪怕做个弹反都行,增加角色的近战能力。
2.删除横b,这个技能过分超模,导致玩家全程游戏都在使用横b,建议重新做一个放置类的道具技能,比如魔术师的帽子那种(哪怕抄任斗机器人的陀螺我觉得都比这个强)
3.a系技能需要加强,将近一个月了,没有任何玩家开发出任何有效连招,一开始看似很强的空n,实际使用时弱得不行,打击点太小了。jab,空前,空上这一模一样的三个动作,花点心思做成三个动作好吗,这三个键位打出来的都是一样超短距离的抓挠,哪怕是攻击距离不同都好一些吧。
题外话
这次的大版本更新流失了很多核心玩家,同时因为找很多小主播做了推广,也涌入了部分新玩家。做游戏运营需要挣钱是肯定的,做版本创新也是非常有必要的,但是需要留得住老玩家,同时吸引更多的新玩家,才能长远的运营下去呀。你看吧,基本等级由7级升到了10级,对运营能用多少好处,有多少玩家花钱去买了能量吗?我相信是极少的,而且在第一波冲击排位以后,会更少有玩家会花钱买能量。所以,你们做这样一个改动,只是为了劝退老玩家吗。其次贴纸的更新是很好的,哪怕是背负骂声也要做这次大改动,我相信对游戏长远的发展来说这是一步必走的路。但是给玩家的补偿太少,至少给几个彩色贴纸自选箱子也好,你看看版本刚更新给的都是些什么彩色贴纸?全是最弱的彩色贴纸不是吗?(10个人里面有9个拿到了同样的贴纸,随机性何在?)核心彩色贴纸官方在做出来的时候就自己知道强度了吗?那为何还要每个角色设计4个贴纸,直接两个完事了。(又回复到老版本?)
后话
我理想中的派对之星,是拥有较好的玩家交互系统,让大家能互相交流游戏心得,分享游戏中的苦与乐的。因为对于大多数刚入坑的朋友来说,这类型游戏还是太难了,所以希望公会系统早点做出来吧。同时,让游戏的核心玩法持续下去,让每个角色在每个玩家手中,都能玩出好几种流派。依赖游戏的平衡性以及核心玩法的趣味性,让游戏的口碑不断越来越好,这离不开策划以及运营的继续努力。虽然平台格斗游戏,入门容易进阶难,我更希望大家能把自己的经验,分享给更多的人,让更多的朋友加入派对之星。
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