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纯粹个人观点不喜欢憋怼我聊聊就好♡
2023/02/07456 浏览综合
审判11到12花了十几万强化石没上去,现在回9了
,有一波9升10连续失败了7-8次,40的成功率这不正常吧。这个概率是大数据测出来得到的40%还是程序设定的40%,真到正式服强化系统还失败降级或者没幸运值等等肯定顶不住。虽说装备都加10也能打了,但游戏的玩点就是刷装备打造装备交易装备。本身打怪刷图很枯燥,以及自由交易为的其实就是自己的装备和各种打造阿。打boss也是纯靠人物属性,没有操作什么。
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有些需要玩家操作的游戏会把打造门槛调高,降成功几率但提升装备高等级每级加的属性量 ,玩家强化不上去所以主要还是得靠自己操作,强化上去了更爽;另一种游戏就是卡关全因为属性不够,但等级和属性只要够肝就能提升,但等级提升上限会很高,需要拿命肝,这种游戏很少会弄成功率,基本也就是每十级或者50级这种大节点设置一下升级特殊条件。现在感觉两种游戏都占了一部分,测试资源多,刷图几天也已经很枯燥了,正式服希望调整一下,加点实际能让玩家打boss时操作的地方,不要像现在能不能打赢boss纯看面板数值,毕竟不论是强化还是鉴定等等那几种加强方式失败率太高导致提升到一个临界点就很难再提升了,之后刷两天就会失去兴趣;真要只看数值的话强化就加幸运值设定或者是失败不掉级设定,要是怕这样大家都是满级装备就换成活动出、高级boss掉防降级卡这类的,可以非常非常稀有但不能没有,总要给点动力继续肝下去嘛,等到强化刷再多资源都上不去的临界点了很多玩家就不会去玩了。玩游戏肝帝氪佬们大部分肯定都是奔着毕业去的,靠属性刷图的游戏不属性加满咋叫毕业呢,要是靠手法过关的话刷完最难的图拿到装备其实也就行了,有满足感啊