一个解决自由交易和绑定矛盾的设计

2023/02/071722 浏览综合
有的人喜欢自由交易 有的人喜欢绑定 那么同一个游戏中真的不能让玩家在两者中自行选择吗?
一个非常简单的设计
在创建角色时 多出一个框
1.不打勾 就是现在的自由交易拍卖行模式
2.打勾 就是绑定模式
简单设计一下绑定模式
1.所有掉落物品均绑定
2.取消拍卖行功能
3.绑定角色和自由交易角色之间仓库不互通
4.所有物品爆率不同程度增加 增加到一个能让玩家在赛季内玩到所有内容的程度
因为现在的火炬本质上还是个单机游戏 没有组队 没有pvp 也就没有必要同一时间起跑 没有必要和其他人对比
增加一个绑定模式 我个人认为 是不会给自由交易模式带来多大的影响
其实我提出某些设计的初衷并不是单单是为了自己玩的多么舒服 也不是什么教策划做事
而是要站在游戏制作人的角度上思考问题 如何尽量满足所有玩家的需求 如何在改动时加强了部分人的游戏体验的同时 尽量减少对其他玩家的影响
毕竟我也不希望游戏人数越来越少 游戏关服
还是那句话
此设计很可能有我想不到的缺点 欢迎讨论
如果哪句话让谁不高兴了 我先在这里道个歉
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