【名臣设计】乐毅:欢迎各位探讨

修改于2023/02/08984 浏览攻略集合
写在前面:考虑到各它开发计划中有五国伐齐的剧本,并且时代武将为乐毅和田单。闲着没事就设计了一个乐毅。也欢迎各位就武将强度等进行探讨。
乐毅—天级军事名臣(如果乐毅和田单都有的话,田单应该是地,两个都是天感觉有些不太可能…)
一.名臣政策
①连陷
一星/二星/三星
攻占一座城池后,胜利时攻占进度+1/+2/+3(最多叠加五层)
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效果设计思路:政策本身设计参考了章邯的一技能(连克)。希望通过一种逐步的成长性来加强名臣政策。但是类似加战力的技能又被章邯占了。就希望能出一个功能性名臣。(其实也是本人比较喜欢这种能加攻城进度节省时间的名臣…)
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政策设计思路:历史典故取自乐毅循行五年,攻七十城,以弱胜强。(虽然用了五年,但是五国伐齐在济水西边大败齐国之后,就基本只剩乐毅独自带领燕国伐齐了…)
②报国
一星/三星/五星
战斗力提升70,粮食消耗大幅提升,攻占一座城池后,战斗力降低10/8/6
(最多叠加五层)
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效果设计思路:本身参考了目前所有天级军事名臣,在兼顾功能性的同时,往往无法带来较高的战力提升。但考虑到开局启动难度,所以希望能给一个能够开局启动后续逐步削弱的技能。这样就可以既兼顾了前期,又不至于让名臣政策过于超模。主要考虑到目前强度平衡还勉勉强强,这里既参考了刑天的特定民心的70战力,又考虑了杨戬、孙武之类的40战力的政策。
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政策设计思路:取自早期乐毅受用于燕昭王,后田单反间于燕惠王,最终使乐毅被迫逃亡赵国。
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关于消耗方面:我设计这两个政策都不考虑特殊资源。因为是打算做成那种开局就能点出的成长性政策。如果中后期才能触发,就失去了这个名臣的意义了。
二.太守效果
初始效果:民生产业达到3级:增加3点战力,降低3点民心。
每级装备提升/降低2点数值。
满级效果:民生产业达到3级:增加15点战力,降低15点民心。
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设计思路:其实这个有点参考刑天这类加战力的太守效果,但是其他大部分的负面效果是加腐败。之所以设计降低民心,还是考虑到田单复国时候齐国的城池都叛燕降齐吧。(算个降低民心的小彩蛋。)
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三.家仆效果
家仆希望采用三级步兵模板吧。
不过感觉可以添加一个家仆效果:我方军团处于对方半场时,敌方格挡-40%
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设计思路:参考了王翦、孙武之类的家仆效果,同时兼顾了冯异之类的格挡类提升,想设计一个降低对方格挡的家仆吧。(或者说缝合了一下)
虽然觉得家仆基本没啥人会去用,也设计了一下就是了…
同时也构想了一下田单的政策,各位觉得有意思也可以去看一下,探讨探讨。【名臣设计】田单
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