关于8月调整方案,及后续调整方向的说明

修改于2020/07/281925 浏览版本爆料
声明:再次提及的所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。我们仍然希望尽早与大家分享内务组最新的改动方案,并获得大家都反馈与讨论,感谢大家的支持。
【7月30日调整方案】
在7月30日维护中,我们计划对部分式神进行小幅强度调整:
1. 茨木童子:茨木童子由于3技能对小兵有着高额的吸血,使得其前期可以无视兵线的伤害进行换血,而原有的吸血上限,并不能很好的限制茨木的回复量。我们将取消3技能的回复上限,并调整其对兵线的吸血效率,同时将适当调整茨木童子23技能的伤害。
2. 觉:觉的终极技能前摇偏高,使得其线上击球命中率过低,且线上蓝耗水平偏高。我们将下调觉的击球前摇并适当下调其法力值消耗。
3. 雪女:雪女目前相较其他巫类式神,其控制上的优势并不足以弥补其输出的劣势。我们将适当加强其2技能的伤害,和1技能1段的控制时间,以增强雪女在中单位置的强度。
4. 鬼切:鬼切现在整体在打野式神中较为全面,选择优先度极高,我们将小幅调整其被动的破甲和2技能的多次命中衰减系数以平衡其强度。2技能目前虽然有多段衰减的机制,但是对使用者来说,并不能明确的知道多段和一段的边界,导致无法有效利用这个机制,我们将适当弱化多段伤害的机制。
5. 以津真天:我们将小幅提升以津真天的伤害以保证其不会过于弱势。
【8月调整方案】
1. 万年竹:我们希望解决万年竹在后期不能秒杀对面就会相对乏力的特点,将对其天生被动进行迭代。目前天生被动多为进场触发,治疗效果的利用率较低。我们将在其2技能命中时,获得部分节气,希望万年竹可以在战斗中多次触发被动回复,有一定的持续战斗能力。同时我们将适当调整万年竹的伤害和加成以配合这次改动。
2. 日和坊:由于日和坊的致盲状态,对对战双方体验较差(对方体验较差,对日和坊自身的体验也不是很好),且出现过较多的问题,我们将重做其3技能的致盲效果,敌方在面对日和坊时,逐渐叠加日光效果,叠满5层后,会有一小段时间不能攻击、施法(一次3技能只会造成一次不能攻击、施法的效果)。
同时,我们将迭代1技能的施法方式,希望使得这个技能更加有趣。我们将拉长1技能释放时的蓄力时间,并使得伤害、射程、回复随着蓄力时间提高,日和坊可以在一段时间之内手动释放1技能。
3. 山风:如何对山风进行适当的平衡调整一直是一个相对困难的问题,一方面我们不希望山风一直被禁用,同时我们也希望山风不只是小部分玩家才能打出正常强度的式神。我们希望山风在正常进攻时可以保持现在的连招手感,同时在逃跑或者调整位置时,不会有现在这样高的机动性。
我们将尝试将山风的法力值消耗取消,并引入全新的资源条,山风在使用3技能时会增加资源,同时3技能命中目标后将会降低资源,在达到上限后,山风将会在一段时间内不能使用3技能。同时,我们可能会适当回调山风的基础属性。
4. 妖刀姬:我们考虑将妖刀姬的大招改为可以附带攻击特效(以及1技能的计数)同时适当调整攻击力和加成,以契合妖刀姬的出装思路。
5. 减疗装备:考虑到大多治疗类角色整体偏弱势,我们计划小幅削弱减疗的系数。同时可能会同时削弱部分强势治疗类角色。
【长期调整方向】
1. 孟婆:孟婆的终极技能机制较强,可以长距离支援,长时间免疫控制,并且能带队友一起支援。所以在其强度平衡后,其终极技能一定是有着较长的冷却时间的。同时,目前孟婆在没有大招的时间,其整体玩法是相对不完整的。我们考虑将调整其3技能调整为一个弱化版的终极技能,使得孟婆在没有大招的时间,凭借小技能的组合也有一定的作战能力。
2. 环境调整:
1)关于线上优势:目前整体平安京的线上优势是偏保守的,对于一些经济和经验的分配也是偏向于团队的,导致了整体玩起来感觉线上式神的较难获得足够的优势。
我们近期在测试经济、经验分配思路调整,首先是击杀奖励更向击杀者倾斜(击杀者获取的经济和经验占比会提高),其次是小幅度扩大对线期雪球(即希望线上玩家可以通过压制获得对应的优势),最后是调整一些补偿方式(大幅减少低等级兵线经验的补偿幅度,同时加大赏金和击杀经验根据双方等级差变化幅度)。
我们希望是在调整后,对线式神在有优势时自己能获得更高的个人奖励,而非主要是团队的优势。
2)关于神装时间点:因为目前的神装时间点整体在16~18分钟,导致偶尔会出现双方都有不少经济溢出的情况,这样第一会导致后期除了团战没有追求,第二也会限制一些式神的出场,导致式神在强度曲线上的同质化(神装后强度偏弱的式神出场空间受到压缩)。我们希望结合之前的雪球程度调整,在不影响整体游戏时长(甚至小幅缩短长时间对局占比)的前提下,适当拉后神装时间点。
3)其他关于环境的调整:
防御塔赏金:为了适当避免线上对面游走时,己方不游走就大概率会有损失的现状,同时也是为了将对线期的优势式神能获得对应的收益,我们准备对外塔的赏金额度和获取方式进行调整,即对外塔造成一定的伤害可以获得金钱奖励。
击杀赏金:为了配合之前提到的线上优势的调整,我们将调整赏金的组成方式,一个式神的赏金将考虑他的连杀数,以及整体双方的经济差距。
地图BOSS:我们计划于八岐大蛇刷新前,在上路添加一个地图boss的刷新,希望能缓解目前上路式神对抗较为单调的现状,增加上路式神对比赛的影响力。
(搬运已取得官方同意)
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