香肠派对DX 地图平衡性调整更新# 2月下旬
修改于2023/02/09348 浏览综合

各位好,在上次的2月体验更新中我们优化了香肠派对DX不同场景的战斗体验,当然构成战斗体验的不仅仅只有射击手感和射击反馈,还有整体的地图设计和枪械平衡性来构建战斗体验。本次我们将会对地图和武器进行平衡性调整,内容如下。
地图设计优化——超新星
超新星作为一张在香肠派对本家SS1上线的地图,主打的是快节奏战斗和近距离交战,香肠派对对本地图进行了两次更新。我们认为超新星地图部分区域设计的不合理,改动如下。
改动点:深蓝草地区域
深蓝草地区域在设计之初并没有考虑到各种蘑菇是部分玩家的绝佳点位,并且处于低地的敌人无法给予有效反击。喵舍上方多肉植物区域以及星际旅馆的挡板问题等,我们认为这些问题大大降低了部分玩家的游玩体验
——删除了深蓝草地区域的部分蘑菇,降低了蘑菇的高度
——星际旅馆区域的玻璃挡板增加了缺氧,使得无法作为常驻攻击点位
——去除了喵舍区域地面的平台,修改为可以直接行走的斜坡
——喵舍上方多肉建筑物增加了缺氧,使其无法作为常驻攻击点位
——增加了“圆形星际补给仓”在深蓝草地区域的数量,优化他的物资刷新
——整体抬高了深蓝草地区域的海拔高度,植物数量大幅度增加
——增加了深蓝草地区域的复活点数量,分布更加合理
改动点:红树林区域
红树林区域的问题主要是因为整体海拔过高导致使用充能步枪(能量灸灸炮)及狙击步枪的玩家优势较为明显,且资源分布存在严重问题,我们认为这些问题大大降低了部分玩家的游玩体验
——增加了红树林区域的树木数量
——红树林区域地势修改为从低到高的地势分布特点,可以直接从未来都市区域步行通向红树林高海拔区域,增加了红树林区域的缺氧地区数量
——增加了“Y星飞碟”物资点的物资量,增加了宝箱
改动点:派对中心
派对中心设计之初便处于地图正中心,但我们认为他并没有起到聚集人流量的作用,反而因为物资问题和地势过于复杂不选择派对中心作为落点选点,我们认为这些问题大大降低了部分玩家的游玩体验
——修改了超新星物资的品质,有概率直接生成传说级别的配件
——派对中心体育场部分修改为时空虫洞,处于附近时会被小力的吸引,进入时会传送至随机的区域裂缝点
——移除了派对中心的复活点,改为可在派对中心内寻找便携召回装置,可直接在本区域复活队友(本区域外无效,且最多刷新3个
——增加了派对中心外立面的打滑效果
改动点:荒原沙漠区域
作为整个地图较优的跳点和过渡区域,荒原沙漠区域的物资既没有承担好一选跳点的物资数量,处于地图边界的他也无法作为良好的中继站,我们认为这些问题大大降低了部分玩家的游玩体验
——修改荒原沙漠的设计思路,将其设计为中继站类型的区域
——整体向下扩大了荒原沙漠区域的大小
——扩大了棱角区域,增加了散落在各处的房屋和物资箱
——优化高山的分布,降低了部分山脉的海拔高度
其他优化
去除了超新星地图的神仙客栈区域
增加了散落于地图各处的便携Y星载具和时空裂缝
我们希望以上地图改动能够改善作战体验,之后在后期会进一步优化其他区域的体验。武器的相关调整将在后续放出,本次更新预计于本月底实装
香肠派对DX 是香肠派对的同人二次创作作品

