新水战重置方案
修改于2023/02/101276 浏览问题反馈
Top:希望有人能够将这篇帖子反映给官方,万分感谢。
开门见山,官方优化了一溜十三招仍旧没优化明白的新水战痛点究竟在什么地方?
机制?不!答案无疑就两点:生存与爆发。
官方第一次优化尝试通过增加小幅度免伤和回复来提升新水战的生存能力,但效果无疑收效甚微。
所以究竟为什么会收效甚微?因为官方没有搞清楚新水战的定位,新水战的配置构成无疑是输出战士,并不是玄武战!没有强大的生存属性作为支撑,小幅度的免伤加成和回复必定会收效甚微。
而对于一个输出流派来说,如何优化才能真正提升生存能力?我的最优回答是:无敌帧,即在某些技能释放时附加短暂无敌效果,比如武器形态切换时,特殊攻击释放时,剑斩攻击释放时(这是机制向优化,另一个方向不用说大家也都知道,无疑是数据向优化,即提供高额免伤和高额回复,当然蛙不可能这么做,因为这么做不好做平衡,所以上面的机制向优化无疑是我个人认为的最优解,这样即不会无脑让一个职业变得无脑,又容易在代码上实现,同时能够提升职业操作空间及生存能力。)
生存问题被解决,现在让我们将注意力转移到爆发问题上。众所周知,官方第二次优化,也就是这次最答辩的优化,官方改变了武器的起始及启动顺序,同时锁死了一些技能与机制之间的联动,意图通过简化机制与操作难度的同时利用链形态起手的易伤和回复再度拉高新水战的输出与生存,但这次优化甚至不如第一次优化,因为这次优化无疑是闭门造车,不治标也不治本的!
至于为什么说官方这次是闭门造车?这我就不解释了,因为不用解释,但凡你去入手个新水战玩上几次,你就一定会知道官方这波操作有多逆天。
好了,不扯那些有的没的,让我们直奔主题,究竟如何优化才能真正提升新水战的爆发?
我的回答是:频率!即提升武器对应形态特殊攻击和剑斩攻击释放的频率!初始获得21层当前武器层数,释放特殊攻击后切换武器形态获得21层相应武器形态层数,释放特殊攻击时增加32层剑斩攻击蓄力层数,删除普通攻击可以叠剑斩攻击蓄力层数和蓄力层数叠满后仍需要等蓄力层数消耗完才能释放剑斩的设定(这样优化后每三下普通攻击将开启一次特殊攻击,每三次特殊攻击后将释放一次剑斩,完美实现技能循环,操作丝滑简化机制的同时无疑大大提升了新水战的爆发能力,而且这么做在代码上无疑是最容易实现的,同时也是最可控的,毕竟不用改总体倍率,就算输出真的会变高程序员也只需要改一下剑斩倍率即可)
至于链攻击形态这次的优化,我真是服了官方的敷衍了,你就调了个参数让它变大了,其他啥也没改,链子缺的是范围么?
不!链子缺的是攻击判定,叠层时间,以及空A可叠层啊!
你知道新水战玩家在对王时为了启动要搁那便秘多久吗?你知道吗?
还有你这个链子的攻击特效圆不圆长不长方不方的,这判定你知道打起怪来感官和操作上有多难受吗?这点我建议官方你真可以直接把蕾丝牧的普攻形态拿过来稍微改改换个皮拿来给链形态来用,这样工作量无疑是最小的,当然你要是硬要重新设计下弄个圆形方形长条形扇形的攻击特效也不是不行(当然我觉得你不可能这么做就是了,你会有这么高尚的态度么?反正我是不信的)
以上就是我个人所能想到的关于新水战优化问题的最优解决方案了,如果朋友们觉得我写的还不错的话请给我点一个赞,给我一些力量与鼓励,使我这篇帖子有可能出现在官方眼中,如果有朋友觉得我的这个方案仍不够完善,应有其他补充或有其他想法的都可以在帖子下进行回复,我们可以一起探讨与交流。
ps:战士玩家是一家,永远不分你我他,温柔可靠是我们,但非孬货任欺压。

