更新后的一些建议
2023/02/10432 浏览建议&BUG
逐鹿更新以后可玩性更强了,不得不说在这个操作模式下,《逐鹿》的确是越做越好,不过还是有很多可以改进和添加的东西。
下面是一些我个人的建议:
【内政】
1.军师的作用过于小了,现在军师的功能主要体现在官僚系统的时间缩短和增加外交的成功率,除此之外其他并没有太直观的感受,我觉得如果条件允许,军师可以预测一下登庸、游说的可能性,就登庸前的一句话。
2.每个爵位的官职太少了,可以加多一些,这东西可以宁滥勿缺嘛。
3.赏赐这个功能,确实有点繁琐,其实可以加个一键赏赐,就是军师推荐,比如九十八包括九十八一下的点军师推荐都可以被推荐赏赐。
4.运输这个东西,看其他人怎么说吧,反正我现在个人觉得,运输还好了哈哈哈哈。
5.小城的功能要么简化,要么特色化,就是要么小城不放兵,一碰就碎,存在就是给主城加资源的,要么小城自己的资源增长可以足够供养一支军队。
6.我打下别人的小城,那个小城归属我觉得可以暂时归于出兵的大城,而不是固定的,这样我也能在打下别人一个小城以后迅速建造军事建筑,这样一来小城也不会太过鸡肋。
7.还是国号的问题,最好就是能自己选择。
8.关于汉帝的存在呀,实在太薄弱了,甚至我想拥立汉帝都不行呀。
【军事】
1.关隘的攻守效果直观感受太薄弱,所谓一夫当关万夫莫开,关隘的功能可以增强一些。
2.包围或者夹击我觉得可以增加伤害量。
3.军团功能真的很重要啊老帝呀,军团都督可以不出兵打仗,但是他们可以自己执行搜索、登庸、奖赏、运输的功能,甚至大胆点还可以给都督自己一套官职系统,比如我当了侯,可以给都督郡守或者州牧的职位,他可以自己命名,这样多有那种感觉对吧。
4.单挑这个优化一下吧,都没什么操作感,要么就完全不能操作,那既然放了个操作界面在旁边,我们手动的操作性就强一点,我一场单挑下来疯狂的点攻击,我的武将就不停的迂回,很生气,整得最后我40的单挑指数跟28的打平,还被34的俘虏了,这你生不生气。
【外交】
1.可以增加一个联盟功能呢,比如玩家势力大了,AI会自动组成一个反玩家联盟,或者某个势力很强,AI会组建一个反某联盟,玩家可以决定加不加入,然后玩家自己也可以对某个势力发起一个反某势力联盟。
2.游戏里面我觉得可以多一个赠城的选项,比如有些小城或者大城我不要了,我可以送给别的势力,增加好感度。
【其他】
1.自创武将加入剧本一个一个点有些麻烦,老帝可以处理一下,有个一键就最好了。
2.游戏可以加个自创宝物或者自创剧本,简单来说就是创意工坊。
3.咱就是说,这个家族关系的直观感受可以强一点,比如我自创了一家三口,那这一家三口的忠诚可以忽略不计了,这样可能会更好点。
4.游戏内的编辑功能我觉得可以加入行列了,毕竟这类游戏差不多是这样,别人有的咱不能少,别人没有的咱能做个创新出来。
大概就是这样子了,我个人的一些看法而已,有用的话就有用了,没有用的话就当我放了个屁哈哈哈哈。
希望《逐鹿》越来越好,逐鹿十年老粉,不请自来🐶


