不死贫道对 未尽行夜 的评价
一测真是一坨💩,各种毛病。
说是都市怪谈,结果剧情感觉没有一点沉浸感,也感受不到怪谈那种诡异的氛围,怪物模型直接一个纯黑小人,要么就是史莱姆,1-3关纯粹就是主角一路砍瓜切菜,boss战也没啥压迫感。
首先是画面,手机比pc阉割太多,前三关还全是水,和水有关的动画就各种马赛克。加了个滤镜遮暇更糊了,建模面数低的要死,贴图像十年前的游戏。
然后说僵硬的手感,闪避后摇长没收益,游戏特色跳跃在战斗中毫无意义。战斗反馈十分拉胯,受击也没受身,挨打一下就要吃一套技能。一测还没音效,过副本跟聋了一样。角色还要开镜面才能放所有技能和技能派生,不开就是一个技能+aaaa,这个镜面功能属实意义不明。
游戏bug一堆,角色隐身,小怪寻路逻辑有问题,护送任务车不走直线,关卡三星要求不合理,第三关boss做的太粪,纯粹为了难而难,别跟我说这是硬核👎
再说抽卡,角色武器混池一抽一堆垃圾装备,角色还按阶数拆分机制,属实烂完了,看来新游都挺喜欢“借鉴”前辈的赚钱方式嘛😄
总体感觉就是换了个世界观的战双崩坏,除了跳跃算是亮点,可惜跳跃完全没用눈_눈。就现在这样子,不说和崩坏战双分蛋糕了,估计连隔壁深空都比不过……
说是都市怪谈,结果剧情感觉没有一点沉浸感,也感受不到怪谈那种诡异的氛围,怪物模型直接一个纯黑小人,要么就是史莱姆,1-3关纯粹就是主角一路砍瓜切菜,boss战也没啥压迫感。
首先是画面,手机比pc阉割太多,前三关还全是水,和水有关的动画就各种马赛克。加了个滤镜遮暇更糊了,建模面数低的要死,贴图像十年前的游戏。
然后说僵硬的手感,闪避后摇长没收益,游戏特色跳跃在战斗中毫无意义。战斗反馈十分拉胯,受击也没受身,挨打一下就要吃一套技能。一测还没音效,过副本跟聋了一样。角色还要开镜面才能放所有技能和技能派生,不开就是一个技能+aaaa,这个镜面功能属实意义不明。
游戏bug一堆,角色隐身,小怪寻路逻辑有问题,护送任务车不走直线,关卡三星要求不合理,第三关boss做的太粪,纯粹为了难而难,别跟我说这是硬核👎
再说抽卡,角色武器混池一抽一堆垃圾装备,角色还按阶数拆分机制,属实烂完了,看来新游都挺喜欢“借鉴”前辈的赚钱方式嘛😄
总体感觉就是换了个世界观的战双崩坏,除了跳跃算是亮点,可惜跳跃完全没用눈_눈。就现在这样子,不说和崩坏战双分蛋糕了,估计连隔壁深空都比不过……