妄对 无尽噩梦5怨灵咒 的评价

正常评分应该是三星,但我发现官方差评回复的多,二星希望官方看到回复。
剧情什么的还行,氛围塑造也不错,但这个战斗系统太拉夸了。魂类游戏有些东西不能改的,比如第三人称,好歹给玩家一个改成第三人称的选项,不然打boss很容易被卡墙角。在手机上玩手感更是反人类,转视角不方便,不会三指很难同时移动,攻击,转视角,陀螺仪也不怎么好用。boss攻击范围,移速更是碾压主角,主角攻击后摇时间还比boss长,而且只有闪避一种躲范围攻击的办法,建议续作加一个弹刀。同样是出生点旁的boss,我打法环大树守卫一个半小时过了都没怎么憋得慌,黑无常打了十几分钟就非常难受。打大树守卫好歹能找到战斗节奏,打黑无常总容易因为视角等原因断节奏,boss有的攻击范围感觉判定不是很准确,希望优化一下。准星最好只对符起作用,近战武器最好一定程度上扩大攻击范围,本来转视角就不方便,近战武器因为轻微偏差无法造成伤害更难受。还以黑无常举例,符打在他腿有时根本无法造成伤害,boss受击做的特别迷。如果有机会最好能移植到电脑上,这样手感能好不少。有余力的话boss技能多加几个,技能释放连贯一些,别让boss追着玩家不怎么放技能(卡好距离就能做到),也别让玩家打两三遍就摸清boss技能机制了。
最后希望官方正视缺点,官方对于差评只回应了不合理的部分,合理的部分装作没看见。多回应玩家,画画饼,总比现在的观感好。
如果评价有不合理的地方,欢迎各位有素质地讨论,别把评论区弄得太难看。
好久没看TAP了,回来一看发现官方回复了,从四到五看得出来官方做出了很大的变革,本来也没指望能做的特别好,之前的评论只是希望官方能在六做的更好。评价改为四星了,期待官方新作。
剧情什么的还行,氛围塑造也不错,但这个战斗系统太拉夸了。魂类游戏有些东西不能改的,比如第三人称,好歹给玩家一个改成第三人称的选项,不然打boss很容易被卡墙角。在手机上玩手感更是反人类,转视角不方便,不会三指很难同时移动,攻击,转视角,陀螺仪也不怎么好用。boss攻击范围,移速更是碾压主角,主角攻击后摇时间还比boss长,而且只有闪避一种躲范围攻击的办法,建议续作加一个弹刀。同样是出生点旁的boss,我打法环大树守卫一个半小时过了都没怎么憋得慌,黑无常打了十几分钟就非常难受。打大树守卫好歹能找到战斗节奏,打黑无常总容易因为视角等原因断节奏,boss有的攻击范围感觉判定不是很准确,希望优化一下。准星最好只对符起作用,近战武器最好一定程度上扩大攻击范围,本来转视角就不方便,近战武器因为轻微偏差无法造成伤害更难受。还以黑无常举例,符打在他腿有时根本无法造成伤害,boss受击做的特别迷。如果有机会最好能移植到电脑上,这样手感能好不少。有余力的话boss技能多加几个,技能释放连贯一些,别让boss追着玩家不怎么放技能(卡好距离就能做到),也别让玩家打两三遍就摸清boss技能机制了。
最后希望官方正视缺点,官方对于差评只回应了不合理的部分,合理的部分装作没看见。多回应玩家,画画饼,总比现在的观感好。
如果评价有不合理的地方,欢迎各位有素质地讨论,别把评论区弄得太难看。
好久没看TAP了,回来一看发现官方回复了,从四到五看得出来官方做出了很大的变革,本来也没指望能做的特别好,之前的评论只是希望官方能在六做的更好。评价改为四星了,期待官方新作。
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