什么时候能整征召模式?
2020/07/29211 浏览综合
这盲选ban人在我是真的快玩吐了,每把阵容千奇百怪,稳定性为零。
对面拿个双刺客加嘤嘤云,法师还是长手消耗,这玩ad能活?关键是如果知道对面有双刺,我们的阵容就不会去拿偏脆的阵容了。双方对局的信息获得实在是太少了,连技能带的是什么都得猜,太随机了。
现在游戏机制对阵容和套路的限制很少,就像一团乱麻,想打运营什么的基本很难。套车的强度很多都是靠打大乱斗支援,滚经济雪球来的,对线的内容被很大幅度压缩。整把游戏下来很多都是从头打到尾不停的打。
我不是说大乱斗特色不好,我觉得团队运营不能太没优势了。不过就这盲选,怎么打好针对都是件难事,还想运营起来确实够呛。
等跳跃什么时候能把分路位置做好,节奏点优化好,这征召模式才有点可能放出来。传统五人阵容打不过各种奇怪的阵容,这和隔壁的王者的最老版本差不多一个毛病——基础游戏定位没整好。
总之,征召优化的是游戏的竞技性。要是单把jjc当娱乐模式的话,嘻嘻,那我也没法子了。