标题:【我的百分之一】+【最终幻想15】

修改于2023/05/30194 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390游戏名称:最终幻想15
游戏当时发售平台:Steam(我是在这买的)
玩游戏的时间:2021
推荐人群:随意吧
正文:
我该如何讲述这个不完美的故事
想了几个游戏,想写荒野大表哥2,想写尼尔,最后想了想还是写了这个:
最终幻想15
Final Fantasy XV
    相信很多人都听过“最终幻想”这个系列,这个系列最出名的自然是我们的蒂法小姐姐~( ̄▽ ̄~)~。
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    不知道有多少人听过最终幻想15,这个游戏当初因为制作上的一些问题,导致只能算是个“半成品”,后期节奏的大大加快,地图的不好好利用等等,这些都是它被差评的理由。
    但是谁、任何事没有一些遗憾呢?最终幻想15,一个因阉割而被众人谩骂的游戏,但在电影+游戏+小说+音乐+美术的加持下,从某种层面上塑造了一个艺术。
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鄙人壁纸
    我是在玩完最终幻想7重制版之后入手的这部游戏。买之前看了很多评论,褒贬不一,贬它的大多都是上面说的问题,最后还是买了。第一个让我惊艳的就是里面的游戏CG,当年的水准我感觉放在现在也是不遑多让,有我第一次看到《龙背上骑兵三》的CG的惊艳感觉。最让我印象深刻的是国王在王城打斗那段,截图不清楚,就没放。
    游戏有很多缺点: 重复无聊的支线,不少的空气墙,剧情虎头蛇尾,刚见面就再见的女主,地图阉割,剧情缩水,前期开放世界,后期线形单支剧情......
    但也不是一无是处: ff15的战斗系统在我玩过的游戏里面我感觉是很好的,瞬移,飞天,幻影剑,真·幻影剑,天行步,连携指令,盾反,四个角色不同的技能武器特点分工,在里面,你可以玩到各种各样的武器,而且还有枪。游戏还可以第一人称,超巨型boss战,都给我很惊艳的感觉。
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    游戏可玩性也很高,游戏的旅行、开车(车还能改造成飞机飞天)、拍照、露营、钓鱼、做饭、街机、狩猎、解谜、迷宫。有人笑称这其实是一个旅游模拟器。
    我一直觉得FF15真的很精彩,我很喜欢15里的诺克提斯。舍弃一切所有消灭黑暗送给世间黎明的天选之王。(来自游戏评论,我感觉写的很好)
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    诺克提斯从一个小王子到天选之王,经历很多,也舍弃了很多。父亲,老婆,兄弟,生命,灵魂,这些所有换来了其他人的黎明,当太阳升起的那一瞬间,当第一束光映射在熄灭的篝火上,世界平静的好像这一切从来没有发生,正如最后野营诺克特斯说的“我真的,很喜欢你们这群家伙”,我也很喜欢这群家伙的友情。
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    我也很喜欢露娜这个角色,即使俩人只见过两面,即使整个游戏只有一个点头的互动。身为神使,她本身就是众矢之的,但她又和诺克提斯不同,她身边没有保护她的朋友,没有伊妈做饭,没有王之盾的舍生忘死,也没有一个逗人笑的尼尔海姆人,身为女性的她,孤身一人面对神明,为诺克提斯做着启示前的准备,渺小,弱小,柔弱,但不屈,且坚韧。为了王,为了世界,为了黎明。“今后会从稍远的地方,一直看着诺克提斯殿下”泪崩点。虽然没有互动,但露娜对诺克提斯的感情一点不少,但他先是天选之王,才是诺克提斯,她先是神使,才是露娜芙蕾雅。唯一的一次见面,也只是微点了下头,然后,进行各自的使命!
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    大表哥说的是亚瑟自我救赎的过程,尼尔说的是人工生命的人性,这部作品说的是什么呢?旅途的愉快生活,共同战斗的日常,四位朋友的纯真友情,王子和露娜的悲惨爱情故事,王子从亡国王子一步步成长起来的成长和担当,打败反派的史诗故事......应该就是“担当”吧,王子到一个“王”的担当。
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    通关之后,有通关的怅然,有对两人爱情故事的哀叹,有对这种奉献的倾佩,有被史诗剧情的震撼,有对游戏不完美的遗憾。
    游戏是个不完美的游戏,故事是个不尽人意的故事,但是没有谁拥有完美的人生,没有谁拥有一帆风顺的历程,愿我们在一百次失败后都能够在第一百零一次起身,愿我们终将与自己人生的美好事物相遇。
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最后祝百分之一越来越好!
PS :如果有幸中奖,我在新春入的坑,新手钻石不太够,不知道盛总能不能发这张下周新卡: 索菲亚  缚笼之鸟。 如果不行的话许愿一张里表幻奏。
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