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沙中之火的结局事件触发条件太夸张了
2023/02/11
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综合
生存类+文字型的游戏,我玩过很多,但没有像现在这样,触发多结局事件的条件需要“丢弃任务道具+不断SL”的。
二结局的藏宝人事件,玩了数次后完成,还算的上是连贯。
但三结局,确实打的烦躁,如果不看网上的介绍,谁能想到丢弃任务道具(没有任何前置说明),而且还得不断SL来触发结局事件。
这个模式的人物关系成长值,应该更明确,甚至是划分出势力支持度都好一点。
其它方面,先不谈,后期的操作性太少,毕竟新出。
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