【突破维度的一跃】狂战士三技能试解析
精华修改于2020/07/293631 浏览攻略
新版出来也有一段时间了。听到狂战士三技能时你们都想到什么?
A:我知道!是穿墙!

OHHHHHHHHHH!
那,还有呢?
B:。。。跳起来无敌?砸击能眩晕?
它是游侠居合斩那种自瞄技能还是翻滚那种自由技能啊?
C:啊。。。自瞄。。自由技能。。。?
天赋同时遇到激光加粗、近战增长和连击数增加我选哪个更好啊?
D:???
除此之外狂战士三技能到底还给你们什么印象啊?
E:我知道!是狂三!(时崎狂三:?)
于是鉴于目前还没有较为严谨的狂战士三技能攻略,且论坛讨论度较低,我尝试对此技能解析一波。
注意:1该攻略的技能测试仅在v2.7.1使用五星狂战士进行,若发现在其他版本或低星狂战士这个技能用起来没那么好用的话不要喷我(´д⊂)
2另外由于技能测试完全在游戏中进行,缺少精确的数据支撑,望各位大佬们补充(≧∇≦)/
3本贴侧重技能的使用。该技能的获取方法等不在此阐述( ノД`)
4有错误强烈欢迎指出!
前方长篇大论警告!只想看玩法建议的可直接跳到后面从推荐天赋开始看起。
技能描述简单粗暴:
跳跃到空中,落下震击地面
五星特效:增加跳跃距离
其中人物起跳到空中,再到落地后的一小段时间是无敌的。落地后造成锤子一样的砸击,8点小范围群伤,概率眩晕(暴击率具体数值求补充,按理实际暴击率可能高于锤子),和【锤子】几乎一样。
该技能的CD较快(CD数值求补充),且有初始2次的堆叠,可以进行连跳。
再说一些有趣的地方,也和技能的机制有关:
一是跳跃后人物可以穿墙。此举突破了游戏原有的二维平面,一举让游戏进入3D时代!
同时它也是全游戏第二个带有方向但是没有自瞄的技能,另一个便是游侠的翻滚(精灵一技能因为松开摇杆默认自瞄所以被我排除)
从上面的视频可以看到跳跃技能的极限,以及跳起来后人物可自由移动调整下落地点的特性。
除此之外还可以发现三格厚的墙就可以将人物卡在其中,两格或一格厚都不行。这个特性现在终于能在关卡模式得到证实(奇怪的知识增加了!)
结合跳跃本身的距离加上卡墙,狂战士实际能跳得比极限距离更远(必须借助墙)
然后再说下无敌效果:
按下技能键那一刻直到落地后一小段时间保持无敌(具体时间数值待补充)。利用好此技能的无敌效果,再加上砸击自带消子弹功能,可以大大提升操作的容错率。
而且理论上有了跳跃技能,你可以放心大胆往炸弹箱上跳(电脑空间测试,全部无炸伤):
OHHHHHHHH!!!
然而之后你就会发现凡事总有例外(在关卡模式测试,有时炸伤有时没炸伤,下面只展示炸伤情况,未炸伤的状况和上面的视频一样)
(´-ωก`)节哀。。
这个现象我没弄懂怎么回事,但这似乎和炸弹箱自己的机制有关。似乎人物踩爆箱子后立即被弹开就没事,没被弹开就会炸伤。(希望大佬做出解释)
当然规避上述情况最保险也是最通用的方法就是连跳。落地后意识到情况不对时立刻按下技能键,即可无伤转移!遇到紫毒圈陨石激光等也可作同等处理。
当然利用该技能躲毒伤火伤也是可以的,且操作难度很低。
相关演示:无元素盾天赋处理彩蛋兔(误操作很多见谅,不过也许这样正能体现该技能强大的容错率?)
最后要讲一下该技能最有趣的(也可能是最没用的,甚至是最玄学的)部分:判定
众所周知,狂战士使用技能后就“裂开了”:裂成了“本体”和脚底的“影子”两部分。
“本体”部分拿着武器,掌握武器的使用权。
“影子”部分标示着人物的2D坐标,且掌握着人物对话权、坐骑使用权等功能性权利。
所以哪怕上面视频里的权虎鹰本体跳的再高,也摸不到花圃,本体离熊猫再远,也会显示“喂食”。
观众:就这?![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
。。。
是的就这。
不过这也正是现版本摩托/坐骑穿墙bug的真实本质!
人物起跳后,本体跃至墙外,实现了人物本体的穿墙。而影子留在坐骑旁边,仍然显示可以骑乘。点下骑乘键,坐骑瞬间被拉到本体上。再加上坐骑有固定人物位置的特性,影子也被拽到了坐骑下,实现了人物坐标的穿墙!
其最后结果是,人物本体、影子双双穿墙,实现了人物整体的穿墙!!!
这也太。。太。。。
太无聊了吧。。(ノω・`o)(或者说没看懂)
不过说起这一判定特性的实战应用,还是有的,虽然是个反面教材:
不难看出,尽管本体手里的雪狐喷射着子弹,负责瞄准沙袋的却是影子。影子的位置不动,则本体跳起后手上的武器对准的方向也不变。这给我们的启示是:尽量不要在跳起时使用武器,尤其是精准度高的步枪、弓和弩。因为你会惊奇地发现你的实际弹道和影子-目标的连线是一对完美的平行线(即完美错开目标)。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
当然还有跳劈、跃墙攻击等瞎玩也能试出来的操作,这里不再多讲。
其实仔细想想,“本体”最后只是个发射子弹的空壳,掌握人物实际功能的竟是“影子”。冥冥之中,恍若影子才是本体,本体仅是被投射出来的一层倒影——
。。真有够玄学的呢。。d(ŐдŐ๑)
回到正题,讲讲针对该技能推荐天赋。
我为技能的优先度先后作SS、S、A~D分级,每个分级下又按优先度先后细化排序:
SS级:
连击次数增加_技能积累次数+1,和导师效果一样。跳跃时间意味着无敌,连跳意味着无敌的延长。正如dio时停延长后就有时间去找压路机一样,你无敌时间的延长必定对你带来更多的机动性选择。从二连跳到三连跳,最高四连跳,每次最高连跳数的增加都是对该技能质的改变。故评级超越S,成为无论如何都必选的存在。
A级:
技能冷却加快_较短CD的技能就是要追求CD更短!想想你那老是因为被弹幕包围,技能仍在冷却而去世的狂战士,就知道该天赋堪称紧急的地位。优先度绝对比连击次数增加要低。然而有一个例外:遇上“技能冷却时间翻倍”因子时,可以考虑此天赋为最优先。
B级:
毒/火/刺盾_针对该技能时常要进入敌军险处的主要打法而安排。对于刚入手该技能的新玩家来说留一手元素盾的备案很重要。当然对于操作强大的老手来说这三个天赋优先度都可以酌情后挪。
激光加粗>近战增长_落地砸击范围变大是对该技能有效的增强。至于激光加粗为什么更优先是因为激光加粗对砸击范围影响更大一点(如果你主打用近战武器,那还是近战增长优先吧)
C级:
血量增加、碎盾、子弹变慢、蓝盾(破盾后不伤血)等偏自保的技能_使你的战斗更保险,如果A级及以上优先度的天赋不刷出来的话,就考虑这些。这类天赋要分先后顺序过于玄学,这里不作排序。
近战反弹_不必多说,是个对该技能有用的天赋,具体有多大用呢,还请各位留言让小编知道呢~(其实该天赋不搭配近战武器的话真心没啥用,毕竟不能增加很多输出)
雕像触发2次_有雕像效果后优先度可提高一整个分级。事实上该技能与大部分雕像都很配。
D级:
其它天赋。
E级:(其实DE级没什么区别,单列一个E级只是为了强调罢了,和你突然发现的SS级与A级之间没有S级是一个道理。都是为了强调)
元素武器暴击双倍伤害_总有人以为火箭弹锤头吃这个天赋我来辟谣得了。不考虑手上的武器的话这个天赋想都不要想,因为完全没效果。
然后是雕像:
但其实雕像是个见仁见智的东西,因为该技能CD快所以选项很多。你既可以圣骑士护体在敌阵中自保,也可以借工程师、狂战士的力量搞爆发,还可用盗贼雕像聚怪群杀。我个人比较偏向法师、刺客雕像,利用短CD辅助输出。
可能最不受待见的只剩和技能本身功能重叠的精灵雕像和本就用处不大的牧师雕像。
演示:无毒火盾锤烂无头骑士,用到了连击数+1和刺客雕像(当然不得不是普通模式,dzt下被锤烂的也许是我)
最后来个攻略向的总结:
1跳跃的最远距离超乎你的想象
2用连跳躲避爆炸等危险
3避免在跳起来时开火,尤其在使用弓弩、步枪时
4连击次数增加为天赋首选,近战反弹反而没啥用
5雕像除了牧师精灵都可以不用斟酌,直接供奉
6放开思路去畅玩吧!越简单精巧的技能玩法越多。狂战士三技能可谓既简单又精巧。动作仅一跳一砸,而下落地点、无敌时间、判定方面却不乏考究。
评价来说,该技能的确跳出了游戏原有的2D迷宫式空间,带来了多一个维度的玩法考虑,不得不说这是一个创举。这也是我喜欢这个技能,以至于自发写出这个攻略(虽然极不专业,甚至中途吹水wwww)的原因
总之还是希望上述内容对阅读的玩家们有所帮助,欢迎对本贴错误进行指正,对数据进行提供。我会虚心接受学习。祝游玩开心!![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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