2023/02/1261 浏览七圣召唤
老实说原神的内容发展情况其实挺出乎我的意料的,无论是优点还是缺点(虽然后来想了想又确实很有mihoyo所产出的内容上一贯的……特点,也没啥奇怪的= =)。我个人是之前早中期阶段第一次知道原神这么个东西时有关注过公众号,并且参与了首次内测(ios手机端)。当时内容上最先接触到的是公众号上的漫画,所展现的内容也只是局部,给我的感觉就是很通俗的套路,且比较混乱以及行文虚浮(这两天再回去重新看了遍才搞明白前面的具体设想;另外看之前不少人拿方舟谜语人开涮,去原神漫画前半部分回忆回忆最原始味儿最正最低端的谜语人吧hhhh【那个】警告.jpg而且还继承了mihoyo之前崩坏系列漫画一贯爱使的额外附【zhuang】注【bi】,且因为不像崩坏就那么几个屈指可数的核心设定,原神这儿用它用的可是更欢了hhhh);后来内测游戏里的内容也只有到打完风魔龙为止,内部细节也还没怎么点缀,所以我那会儿得出的判断还是原神在内容上会平平无奇,陷入俗套内容中去(也是我当时断言它动机大概只是个工具游戏,且不一定留得住我的一部分原因)。然而后来的内容发展属实令我惊讶,被piapia打脸,不但其在表面的内容飞速填充上了,而且内里的构想和设计也体现出了难得的宏图和野望,一改之前崩坏系列的风格和路数。