发点牢骚,说的不好见谅
2023/02/12752 浏览建议吐槽
闲的无聊,写点玩这游戏的感受
历史游戏这类游戏一直都挺喜欢的,像手游里的e社那些战旗游戏大部分都玩过,还有一些杂七杂八的都玩过,端游里p社,也玩了不少,维多利亚,钢丝,ck3(dlc是真的贵,p社狗东西)内购的,买断的都玩过。
这游戏我只能说是独一类了,他是我见过的最离谱的游戏,抛开挑战不谈(挑战纯堆数值恶心人),这游戏是我见过独一档和策略没关系的历史游戏,ai纯的和傻呗一样,也没有什么发育这一说,反正感觉这完全不是个策略游戏,一句话就是挂机解决所有。
还有各种槽点
一.军心,为什么只有特定名臣打赢了才可以加军心,和着我军百战百胜我军不能加点军心是吧,这符合逻辑吗?把一个基本操作弄成名臣技能,真有你的
二.统一问题,你设计出一个附属系统,然后又强制弄一个统一,也就是必须把全部国家打个遍,这合理吗,尤其是夏商周,夏商周玩统一?,全国差不多现在一个省左右人口的时代搞大一统?为啥不能学学文明搞不同的胜利方式,都搞统一合理吗,就当时的生产力搞一统,只能说佩服,不同的国家胜利方式应该不一样啊,为啥一定要全玩填色游戏,才能完成这个国家胜利
三.随机,怎么的这么喜欢随机吗,什么都靠随机,随机挖文物,随机察举,随机猜拳,一切都是随机,虽然古代打仗确实有运气这一说,但你不能全靠随机吧,尤其是决战的猜拳,最烦这种了
四.为啥不能弄一个敌国的全面信息,像用间等级还要累战才能看见,民心威望啥的也完全看不见,为啥不能弄一个界面看对面全国信息,像威望什么的我感觉国家间能互相看见不是很正常吗

