玩了也许久了,修仙难度全程无聊,想给官方一点小建议,提高难度
2023/02/131318 浏览游戏期待
修仙难度,个人感觉没有难度,因为功德过多,所以开局每次都把能选的都选了,两个元婴长老就能把大半个地图扫一圈了,建议官方撤销这个设定。
由于灭族过多,全程无聊到极点,除了培养家族弟子(指婚)藏经阁放功法,然后简直就是无事可做,一千多年了没人打过我,角落里的四个派,其中两个好像出现问题了,就是被我初期堵了一下,然后全程不出门,上百人归宿在一个岛屿上。
剩下两个不知道什么原因,都快要被正派灭掉了(个人推测可能是我经常无聊到处看正道的化神大圆满,导致自动突破,然后正道出现一大堆炼虚)
一点点小建议,建议每个势力的等级到了一个地步,或者是修士数量到了一个地步,就应该主动扩张了,而不是一堆人躲在一个小岛上。
微型就应该只能出现筑基和练气,电脑那一堆化神躲微型岛里面这个合适吗?
按照修仙界的理论来说,当修士过多,灵气自然也就不足了,自然也就需要扩张了,多打打才有利于玩家的操作,全程挂机,或者是无聊的盯着电脑看,这算啥事啊?
当然了也有喜欢玩挂机的,可以给玩家设置一个最低安全保险,只要玩家只剩下一个岛,电脑就不会主动打上门,防止挂机时间过长,上线一看已被灭门了。