崩铁运营模式看法

2023/02/14218 浏览综合
总得来说就是"原神模式"的pve回合制。是的,他对标的是单机回合制,附带"DLC"抽卡。但是他又不是单机回合制,要考虑长线运营,这一点和原神一模一样。所以崩铁还是卖角色,估计游戏难度4星角色也能通关。
战斗模式:
刚开3测前两天摸索战斗玩法,发现除了弱点,战技点和大招随时使用好像也没什么东西了。我很疑惑,米哈游打磨了这么久,就这?就和各位tapper一样,立马脑子里就浮现其他回合制游戏特有的玩法多有趣,崩铁的战斗机制有多辣鸡。
看了各位tapper对崩铁一边倒的主观评价后,我开始思考,当我将原神模式代入到崩铁后,似乎一切都说的通了。把回合制做底子,用角色和怪物的差异性保留游玩新鲜感,很有可能这就是崩铁的主要玩法。相对于原神,回合制可以通过控制和增益的不同效果做更多的角色(可以借鉴的也多)。所以,如果想要有足够的发挥空间,底子就不能做太过深入。
不过对于本次测试,我猜很多人都是培养一队为主,基本上体验不到角色差异带来的新鲜感,很可能是因为给予的升级材料不够升额外一人的等级,还要配星锥和圣遗物,说实话还挺麻烦的。感觉公测要注意引导玩家多练角色,保持新鲜感。
除了上述之外,这种游戏看的还是长期活动,保持热度和新鲜感最重要。这里提一嘴原神,玩了一坤年,当所有人都有一个合格的盾辅和奶辅,或者一套秒怪的能力,对于怪物的攻击模式不会太在意,千篇一律的战斗模式就会让人感到厌倦,支撑我玩原神的动力只有剧情和角色了,希望崩铁不会这样吧,目前体验下来崩铁的剧情是不足以支撑游玩乐趣的。
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