原神杂谈:钟离与岩队的未来
2023/02/14657 浏览综合
省流:改变游戏体验的辅助,有与没有该角色玩游戏是两个体验,但是岩系共鸣体系在未来仍然希望渺茫。
1.首先了解个概念:护盾强效(简单理解就是10000的护盾量穿上逆飞套,本角色就有13500护盾量)

首先钟离为什么不用逆飞呢?逆飞只对当前场上穿了逆飞套的角色才有效啊,而千岩就不一样了,钟离的柱子能触发效果(但是用到的情况比较少,这里后面讲)

2.钟离低命不能回血,其他的情况下可以说是一个万能角色了,20秒的护盾,E技能长按冷却只需要12秒,除了流血狗和空壳,大世界可以横着走。再加上史莱姆枪,随意四件生命套就可以养活的角色,可以说是太舒服了。而且作为一个岩系角色不参与反应,几乎所有的配队都可以带,不用担心出现抢反应的情况。省成本,在众多辅助里真的省钱省事(所以我第一个毕业的角色就是钟离)。
3.钟离的亮点:第一个是钟离的护盾跟生命值挂钩,再加上伤害也与生命值有关,所以在堆生命的时候,钟离的也能打出不菲的伤害。第二个就是钟离的共鸣,这个角色我第一次看到技能的时候,我觉得岩造物与岩脊共鸣应该是岩系的一大特色,特色是有了,但是好像没成一大特色(这个后面讲),岩造物(主角除外)一个图上只能存在三个。岩造物可以挡伤害,爬高,解密等等。

4.钟离的缺点:盾太厚,以至于走位都不会了(这个是真的,以前还要研究BOSS的技能,走位躲技能,有钟离后,不走位了,直接切主C灌伤害就完事了……);共鸣只成了特色没成为主流(钟离的岩脊共鸣只在一个范围内,其次岩脊容易被一些模型比较大的怪挤掉,所以千岩也不能很好的发挥出作用);大招不耗能量,但是石化时间少,间隔时间长,不像是用来控制的,更像是用来保命的……

上面这个共鸣可惜了,只能在这个柱子附近共鸣,无法远距离传到(你层岩解密做的多优秀,这个就不改?)

5.岩队的未来挺堪忧的,除了灌伤害以外,结晶盾这个存在微乎其微,钟离的岩脊共鸣理念美好,但是存在感有很低,岩造物不结实,再加上不参与其他系的反应,因此被“独立”了出去。从2.3版本到现在3.4版本,原神已经很久没出过岩系角色了。