就说一下骨女改动吧

2023/02/14736 浏览玩家攻略
大家都在骂策划改动像一坨s,我也觉得。
骨女现在对比老版本,第一个就是以前的被动三次追加普攻能升级而现在变成特质被动反而不能升级了。为了弥补策划在隐身后一秒能附带一个额外伤害。 我的评价是聊胜于无
而老版本的被动斩杀的法伤和大招2段隐身换来的却是一个能被阻挡和打断的延迟大招,我无法理解。增加更多玩法趣味性我可以理解,而不是一刀直接把上限砍一半。
所以很多老骨女加上我也是,
以前老版本我天赋一般是不带“豹袭”的,我喜欢带“迅法”因为骨女瞬发伤害很高带这个好于豹袭,能增加骨女团战的机动性,先手位移过去打出迅法就大招隐身找切入点屡试不爽,改动后还像之前老版本出,先手走龙统加修罗枪,就会发现自己按照老版本暴击装出从头到尾都在刮痧。这是因为三段追加普攻不能升级和少了法伤斩杀导致的。
所以现在出装思路和参团姿势得变了。
现在优先草里蹲人,人来了开隐身,一秒后普攻后2技能普攻然后位移脱战,等下一轮隐身。收割方法变成了射手如果半血,隐身后一秒用大招突进过去,这一下瞬发伤害能上2000+,能在桃花和太阳反应不过来的情况下秒掉。
出装就变了,无字枪,森罗万象,天照,天之**弓,鹤丸,凶刀,阴阳转轮。暴击不是首选了,但是可以出一个麻弓打出暴击就是赚,麻弓的额外百分比伤害也很可观。
所有现在是为了弥补古女半血后的斩杀效果,需要出各种附带额外伤害的装备。后面无字枪换转轮就行了,6件攻击能上692。蒸发一个射手还是很简单的。
另外天赋我也不推荐带豹袭,我推荐带改,打野一般是建立优势,无论是抓人还是带节奏豹袭都没有改收益大。
而且现在线出来更快,野怪血量更少,所以很多人喜欢早早把惩戒用了回血早点冷却,虽然还是能上路野开,但是容易被喜欢1级掐时间来惩戒抢一级野的。
另外我现在玩骨女为了不被一级掐时间反野,最好选择1级立马跑中路左边河道草等。如果32秒不来,就能着手40秒到他野那里惩戒掉对方的野。然后三级改“束缚”抓上路,束缚前期对于一个没有移速装备的角色等他用了位移抓住必死。50减伤和3秒减速可不是开玩笑的,瞬也没用。然后第二次抓人可以换成“点火”加上那个紫色惩戒能烧很多血,8分钟之前不推荐改“神行”,可以走下路对面野附加改“役灵”探对方打野位置。8分钟后可以换成“神行-捷”然后着手抓上,不求抓死只求自己不掉血量,让对方打野知道你在上路,然后招呼中单下路去干架,咱们就等着对方忍不住后传送小兵收割就行了。8分钟后神行2秒落地加移速。
另外再说一句,没有垃圾的式神只有垃圾的人,角色在怎么改动,能玩出效果还得看人。某些人没了三段无脑隐身就不会玩了,纯属鼠人了
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