为公司利益说话还是为玩家利益说话?
2023/02/15272 浏览综合
前提:铁道测试也有一段时间了这一段时间里暴露出了铁道不少问题,而其中提到最多的是氪金与出货概率以及可玩性问题,可玩性讨论我已经有说过,这里则是关于氪金与概率的一种想法,角度是玩家利益和公司利益。
在翻社区时我能看到很多抱怨或者卑微地希望能多一点福利能把出货率或者获取难度降低的帖子,但这些帖子下的发言多数不是骂就是说不适合这游戏,所以不要玩。
多数人都会从公司角度出发来回应玩家的诉求。
我个人看来,如果是游戏公司建立不久,资金不足,需要稳住公司时期,玩家可以包容一点,但很明显,越往后发展越像流量明星,越为公司找想相反公司资历越低玩家反而越苛刻。
我个人比较担心,这种过度包容对于小公司严苛但对于大公司包容,玩家对公司利益重于玩家本身利益,是否会造成大公司摆烂?是否会造成过度安逸的挣钱环境导致公司创新力停滞?是否会造成小公司被大公司直接或间接的打压从而形成直接或间接的垄断?


