建议

精华2023/02/15544 浏览问题及BUG反馈
建议如下:
1、快捷键应适当增多。
比如可以先让10个键为一组(默认位于右下角,5×2形式排布),同一位置有2页,这样就合计20键;然后界面底部5个键为一组,同一位置有2页,这样合计10键。这样考虑是因为有些功能经常使用,但现有快捷键数量不够,导致会花不少时间找对应功能键。下面列举一些常用功能:指令中的魔法、特技、吃、使用、阅读、等待,魔法里的归还、鉴定,物品里的炊具、寝具、旗帜等。
2、归还魔法增加传送点。
3、在属性、技能、魔法界面中,紧邻经验进度条的地方增设潜力进度条。
这样更加直观,不用点击特定选项才看得到潜力信息。
4.增加背包界面分解装备功能,并且更改机制:装备品质越高,分解所得材料越多。
5.增加背包界面提交旅团物资功能。
6.优化随机地图刷新机制。
将“以当前挑战过的最深层生成随机地图”改为“以第x层生成随机地图”。x可以自主选择,x范围在1~历史最高层。要是层数浮动范围也能自由选择就好了,这样刷图、爬高两不误。
7.增加在自己家中,进入“我的队友”界面,对所有队友都可进行喂食等操作的功能。
现有版本只有跟随的队友才能进行喂食等操作,未跟随的队友想要喂食就很麻烦。
8.在背包的队友界面增加“突击/回避模式”按钮。
这样调整单个队友的作战模式就比较快捷,比现有操作方便。
9.实装魔法技能熟练度MAX就自动升级,就应该和属性升级一样。
现在的版本每次熟练度MAX都要手动升级,真的心累。
10.降低魔法技能升级难度。
难道每次上线玩游戏就是站桩反复对着空气点技能?
11.对于魔法书,点开时界面最好一并呈现对应魔法当前等级、潜力等信息。
12.队友界面增加基因信息,可查看该队友可提供的肢体、技能。
2023.2.15
最后写一些想法:《伊洛纳》是一款有趣的游戏,有意思的剧情、简洁清新的像素画风都吸引着不少玩家。但是它确实有很大的改进空间,尤其是运营方面。我想,官方应该和我一样希望《伊洛纳》能被更多的人认可、受更多的人欢迎,可是现在的《伊洛纳》玩家并不多……
一个好游戏的发展,离不开玩家的支持,离不开开发者的打磨,需要大家一同努力。可能是官方忙于游戏开发,疏忽了一些问题吧,玩家在游戏里总是感到为难。
玩家要是没有充钱开通银行卡,每次死亡都会损失一半的金币,光是这一点可能就劝退不少玩家。再加上本游戏缺乏官方系统、明了的攻略指引,迷茫的萌新一头雾水,很可能就卸载游戏了……
然而在游戏里,福利吸引力不大(别家游戏天天邮箱发福利、发钻石,咱家游戏攒10个钻石都费劲😂,好不容易攒了一些钻石然后发现根本干不了啥……),给人又肝又氪的感觉,各种礼包之类的都比较贵,有这样消费能力的人毕竟是少数,有许多玩家都还是学生,没有经济收入,面对性价比低又昂贵的物品只能止步。
游戏要赚钱很正常,但也要把握个度,要结合实际的情况。其实拿出诚意,氪金礼包实惠,反而会有更多的人来支持,平均每个人一个月花十来块都会是一笔可观的收入,毕竟薄利多销,价格高了反而没什么人来消费。
现在人们的空闲时间并不多,然而现在的《伊洛纳》太肝了,养成难度高,主角都难养,更何况队友,一些活动对战力有比较高的要求,新手100级的怪都不一定打不过,刷200级以上的怪就更别说了。大家都比较忙,太肝的游戏许多人都玩不起,建议减少肝度,注重核心玩法体验,不应该在简单重复低技术的事情上耗上太多时间。
还有个令人头疼的问题,这个游戏的储物空间完全不够,解锁额外空间还要比较高的要求,花大量资源才能解锁10个栏位,还有那些什么盒子、什么包,很多就8个格子,真的令人不适,没必要这样吧,大方一些不行吗?大多数游戏储物空间都是比较充足的,怎么到这个游戏里就这么难呢?哪怕很注意了物品还是动不动就达到上限,索性给多点空间不好吗?比如可以仿照背包模式弄个家园大仓库,可以存/去物品,还可以像背包一样分类查看、一键整理,这样难道不方便吗?这应该也不难吧?毕竟照搬背包然后略做修改就可以了。现在游戏里整理物品都要花大量精力时间……
总之希望《伊洛纳》越来越好,也希望官方看到我认真写的一些建议后会有所作为。
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