2023/02/17352 浏览建议吐槽
《关于无悔华夏未来的pvp风险分析以及建议》
1.外挂玩家
之前我们也看到了,就连现在的单机模式都有人开外挂,那pvp模式开启后必然会有一波外挂风波。外挂玩家在游戏界里无处不在,也是让广大玩家最痛恨的群体。就看官方届时有没有能力及时解决这种问题,如果不能,那么就请不要出pvp模式,否则得不偿失。如果有能力解决,请看后续的建议。
2.奖励机制
我的核心观点是,pvp模式的出现是增加了游戏乐趣本身,而不是成为一种新的游戏负担。也就是说,不要因为pvp的奖励设置而让玩家们挤破脑袋每天拼命打才能获得那些奖励。
就像,你必须打多少次pvp模式才能获得某某资源(每天/周),你必须赢多少次才能获得某种资源(每天/周),亦或是在战令或者节日活动里添加pvp完成度的指标才能得到奖励等等。(尤其是当资源特别重要,像包含了笔这种材料时)
我认为这些是对单机玩家的一种强迫,让这类玩家觉得pvp的时候很无趣,但不参与任务的话又会丢失这份奖励,有种很强烈的矛盾感。
所以,我的一个建议是,让pvp任务的奖励与相等代价的pve任务等价,二者选其一。如:(今日完成一场pvp对局或任意通关一个战役,你可以获得……)
就像这种二选其一的任务,难度也不要太高,任务也不要太多。
3.排位机制
pvp不免会引入排位机制,但排位必然会引起竞争。但我说了,联机模式的出现是增加了游戏本身的乐趣而不是增加更多负担
所以我的建议是,取消这种机制,转而改为一种类似战绩、历程展示(参靠酒馆战棋里的“完整数据”),以增加玩家的参与感和成就感。
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