挫败感,这个游戏给人挫败感太重了

更新时间2020/7/29397 浏览反馈
之前我有发过一个建议贴,今天再发一个
这游戏的数值策划绝对有问题
本人氪了3900,不算多,但是青瓷游戏一向不怎么骗氪逼氪,都是养成慢慢玩对吧。
TapTap
我开了巨龙形态,结果打不过基因测试员,卡了一个周现在打过了,你说开个形态进阶何必用一个访客机制来卡人呢?
开开心心解锁巨龙,然后先被地缝层数卡进阶,再被访客卡,太难受了
地缝我挖到720层,但是175层的怪物都打不过,还有400,550等等都打不过,这数值也太不合理了,我估计175那个我还得氪个裁决才能打,呵呵
还有探索方面,当玩家进入一个“事件全部解锁,卡片全部兑换,但是无法打死探索最后boss”的阶段后,这个游戏就变成一趟挂机12个小时,平时打开根本没事做的状态,好歹设计一些其他的内容,让玩家每几个小时打开能有一些收益能操作几下,不然很容易弃坑啊
还有多余的情报点,出个兑换功能啊,比如情报点换藏宝图,哪怕黑蝌蚪呢?你哪怕10万多余情报点换1张藏宝图,也比让情报点白白溢出好吧,这看着就让人不想玩。
今天更新其实也就是做了一些游戏性的优化,本质的问题还没有解决,这游戏现在的问题就是,到了中后期玩家的提升几乎看不到,还一直被卡关,情报溢出但是为了特性还得接着挂机,挫败感太重了。
所以我作为一个普通氪金且喜欢这款游戏的玩家,给制作组提几个建议
1,收菜的归收菜,战斗的归战斗
2,不要有溢出的无用资源
3,主线方面尽量降低收集/战斗的难度,难度放在挑战里
4,增加一些玩法,让玩家平均3、4个小时打开游戏有得操作
5,挑战杀手访客的时候。可以在准备战斗界面换一下罗盘形态装备和特性,不然我带个米国特性探索,有些访客还打不过
5
2