我有一些想法

2023/02/18331 浏览综合
1我认为现在很多玩家出征利用武将数量打技能的模式不太健康,我认为出征的总将领数可以有一个标准额度,超过这个限额的部队粮食消耗系数会逐渐开始增幅,同时机动按比例下降,大兵团作战,部队数量越多粮食损耗越多行动越慢更合理吧。
这样应该能让利用部队数量打技能的玩法优劣突出,有所权衡。玩家也会更倾向于搭配,而不是好的技能全配一个甚至几个。
2我建议给历史人物一些增强。比如使用自己专属技能时会比玩家更强。
另外一些政治或者魅力很高的人物,很多时候高费低能,哪怕有特殊战法但依然不被玩家使用,比如荀彧之类的,更别说没特殊战法的了。我认为可以增加一些独特地,增加微量资源产出的特性,来提高其存在价值。
3我另外有个大胆的想法,能不能够对势力加入做这样一个限制,必须与势力成员土地接壤才能加入势力,这样前期玩家间的互动会更为强烈,为了安全感,势力的数量势必很多,而且增加一定量的PVP,添加一点乐趣。
当然这里需要增加劝降势力,邀请玩家这样的按钮,毕竟只是为了征服而不是破坏
而这些小势力又会逐步斗争融合成大势力从各地地方出发紧抱一团染指中原,很历史[嗒啦啦4_好耶]
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