2023/02/18107 浏览综合
逆水寒- make mmorpg great again!?
逆水寒手游这两次的两篇推文,叫好者有之,阴阳怪气者也有之,这也无可厚非,毕竟自身口碑如此。
但我感觉国内的玩家真的走了两个极端,一方面觉得买断一定比长线运行的网游好,另一方面有钱任性喜欢靠钱霸服;厂商也走了两个极端,一方面杀鸡取卵靠手游赚快钱,另一方面喜欢做个短小的游戏买断赚小钱。
互联网时代历经这么多年,还有人的思维局限于没有长线运营的买断制,我并不是觉得买断制不好,买断制一百两百都比一个648便宜,并且好游戏销量也会有保证,但诸如暖雪此类优秀的移植,25块我玩了三个月也觉得没啥好玩了,缺点什么呢?直到我玩原神。
相比于抠的令人发指的主线与支线,原神的每个版本都有一个到两个活动,或者是一两个小副本,并且每个活动不需要氪金就能把奖励拿满,也就是不逼氪,这种运营是单机游戏所没有的,单机游戏结局就是结局,打再多不一样的结局也就那样,只能期待dlc。
但是逆水寒真的能不氪金吗?你们要失望了,原神它不氪,是因为一没排名二没竞技,只有一群人脑子里虚立一个pvp出来这个说这个强那个说那个强。
逆水寒一个mmorpg,如果我们把月卡和战令视作维持游戏正常运营和回本再续开发的投入,那么靠运气的一部分你没有怎么办?没错!交易行买别人的,pdd千万级的账号多少花在了交易上?
但我仍然很看好它,为什么?因为逆水寒有想法去遏制这种无底线的逼氪,一个养成游戏,逆水寒要做的应该要做的是避免大r玩家养成起来与月卡玩家数值过大,一个人打一个服,所谓不卖数值肯定是个笑话,那么如何平衡大氪玩家在极短时间内数值凌驾于大多数月卡玩家之上呢?请运营好好回答!
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