原创角色设计-巨人格瑞特

修改于2023/02/19140 浏览玩家共创
名称:巨人格瑞特
原画:由于本人不会绘画,所以只能通过话语在背景故事和其他内容中描述。技能动作同意也会做详细的细节描述。
背景故事:本身是巨人的他,在生下时因为身体弱小而被巨人一族抛弃,但他却被一对好心的人类夫妇收养,这对夫妇觉得这个小孩是天赐的礼物,所以给他取名叫 格瑞特(great)。随着小格瑞特的长大,巨人的特点逐渐显现,小格瑞特在人类之中显得如此高大而与众不同,其他的小孩都因为小格瑞特的不同而不愿和他玩甚至欺负他,并给他取外号叫巨人格瑞特,就在小格瑞特沮丧无比的时候,他的妈妈总会给他带来及时的安慰,在睡前都会在他他耳边对他说“无论小格瑞特是什么样子,妈妈永远爱你的,在妈妈心中你就是最棒的,就如你的名字。好了,现在小格瑞特可以安心的睡了,晚安!” 在人类父母的呵护养育下,格瑞特健康的长大,他的善良和对他人的帮助终于赢得了人们的信赖,成为了家乡人口口相传的英雄-巨人格瑞特!终于,宁静的生活还是因为巨人一族的到来被打破了,因为独特的身世,也为了阻止巨人一族和人类的纷争,格瑞特来神迹之地参加比赛希望获得神力,从而阻止家乡的纷争,让巨人和人类和平共处,家乡恢复和平宁静。
人物性格:因为是巨人一族,所以格瑞特在发怒的时候会表现出迷失人性的本能暴怒,不过在父母的呵护之下,格瑞特学会了爱,如今的格瑞特是一个憨厚善良的大个子,会帮助家乡人修建大房子,控制发狂的牛。不过,善良不代表不会发怒哦,惹恼了格瑞特可是会吃苦头的。
形象:身体非常高大,比派对之星最高的角色塔纳托斯还要高上许多。(经典场地赛维工作室中的软板只有格瑞特脖子高,是的格瑞特的整颗头在板上。)
基础属性:角色类型-重型角色
移动速度-全角色最慢
攻速-较慢
平A距离-近战角色中攻击距离最远(介于白雪平A第二下和镰刀下A之间)
被动:巨人血脉-被攻击中且无论攻击是否造成伤害,哪怕被盾,都可以提升格瑞特的暴怒值,当暴怒值满之后,他的下一个技能全程带有霸体效果
A系: 平A-大手往前拨(由于格瑞特个子太高,所以平A攻击不到小个子英雄,比如小红帽,小豆丁和躲在帽子里的魔术师的,但下A可以打到)
下A-身体下沉,伸脚前蹬
上A-双手互握,从身前绕过头顶往身后挥,全程接近半圆
蓄力A-右脚高高向后抬起,蓄势向前踢(类似大力抽射)
跑A-跑动然后往前头锤
-大块头的平A,下A,蓄力A攻击距离一致,蓄力A和跑A后摇较长
B系:普B-怒气爆发,气势自身体往四周扩散,攻击距离较近(类似老版龙的贴纸普B,恶龙咆哮)
横B-右手向左右勾拳绕至身体左侧,身体顺势360度旋转接左手向左左摆拳,攻击的同时会自动前进,所以攻击距离会比A系稍远一些
上B-双腿使劲一蹬,双手伸向前斜上方,整个身体超前斜上方扑过去(动作有点类似拳皇97大猪飞天扑)
下B-指令投,抓起前方的物体,往前扔去(抓投距离大概和岚的抓投距离差不多)
盾:双手抱头,身体下沉,做防御动作
抓:无抓人功能,动作自动会变为盾(或无动作)
空A系:空前-跳起来踢脚往前
空后-跳起来踢脚往后
空下-跳起来,双脚再踏地(踏地有点像玛卡龙的地面下B)
空上-跳起来,上勾拳
空N-跳起来,空中双臂伸开,旋转360度
空B系:空中+各种B系(除下B)动作。
空下B-跳起来,屁股朝下坐下来
贴纸技能:贴纸1-特殊技能(暴怒值满之后的下一次技能)从霸体效果升级为无敌效果,不受控制且不会受到伤害,能在任何情况下释放,哪怕是被抓或者眩晕状态下
贴纸2-下B指令投获得方向能力,可朝前后上下四个方向投击对方
朝前动作:将对方拎起来,一掌拍飞
朝后动作:抱起对方,后仰抱摔
朝下动作:头锤至地下,有埋地效果
朝上动作:双手将对方高高的上抛
在高击飞值时,朝后或朝前抛可直接抛出场外
贴纸3-在一次攻击之后,攻击动作后摇稍微减少,且移速增加
贴纸4-大幅加强盾值或盾值恢复速度
技能设计理念:根据背景故事,格瑞特虽然相对巨人来说比较矮小,但对于人类来说是体型非常具有压迫力的。然而大体型也不一定就是好处,比如他的平A就打不到小体型角色(大象怕老鼠,哈哈)
善良的格瑞特并没有和人战斗的经验,所以在赛场上的所有攻击手段都来自于生活中的工作,比如空下来自于建房子时的夯地基,下B指令投来自于控制发狂的牛。
由于格瑞特体型太大,所以速度较慢,动作后摇也较大,这也使得格瑞特更倾向于在战斗中保护自己,所以盾会用的较多,其次,由于已经有了指令投,所以普通抓投不再有效,这也算是一个技能上的平衡。
格瑞特的善良不代表他不会发怒,当被多次攻击后,他体内的巨人血脉也会沸腾,从而使他的下一次技能攻击具有霸体效果。
格瑞特的攻击在他自己看来都是一些无害的动作,但对其他人来说可就不同了,毕竟格瑞特是个巨人,所以格瑞特的伤害较高。
总体来说,我想象中的格瑞特是一个内心善良外形凶悍的反差萌角色。移速慢,后摇长,意味着容易被牵制,面对灵活的突进角和牵制角,需要更多的机会。同时攻击范围大以及霸体和指令投,导致任何人在和他正面对抗中都不太容易占到优势。
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